🤔 Чому більшість "метавсесвітніх" вражень здаються порожніми після приєднання 5 користувачів?



Бо браузер не може впоратися з реальними натовпами... до тепер.

Web Worlds від @MSquared_io щойно запустили підтримку натовпу:
✅ Сотні живих користувачів
✅ Рендеринг в реальному часі
✅ Всі в браузері, без установки

І вони роблять це, не жертвуючи візуальними ефектами.
Замість загальних об'єктів, віддалені гравці стають анімаційними імпостерами, які зберігають ідентичність (кольорів одягу, постуру, рух). Це як LOD зустрічає MMO аватарів — плавно, розумно і з оптимізованою продуктивністю.

🧠 Технології за лаштунками:
• DeltaNet: Надсилає лише зміни, а не повний стан → низька затримка
• Розумне пріоритезування: Близько = повний аватар, Далеко = легка версія
• Процедурне небо + оптимізоване постоброблення = стабільний FPS

Це не просто "ще одна 3D веб-іграшка" — це справжній стрибок у масштабному, соціальному ончейн UX.

🔥 Уявіть собі браузерну гру, побудовану на ланцюгу (👀 @Somnia_Network ), з 500 гравцями в одному світі. Тепер це можливо.

Web3 потребує такого рівня довершеності, щоб досягти справжнього впровадження.

Думки? Ви б побудували це?
Спробуйте демо. Це з відкритим вихідним кодом. Ніяких виправдань.

#Metaverse # ОнчейнГейминг #Somnia # СомніяВ'єтнам
WHY4.78%
NOT2.53%
FPS-18.11%
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити