Аналіз ігрової індустрії Блокчейн у листопаді 2024 року: можливості та виклики в булрані
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор досягла значного зростання на фоні загального підйому ринку криптовалют, але все ще стикається з викликами в масштабному застосуванні. З наближенням ціни біткоїна до позначки 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на вражаючі показники, зокрема, щоденна активність користувачів досягла 5,5 мільйона, індустрія все ще має деякі проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким впровадженням.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав сильні результати, ціна біткойна зросла з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить зростання на 39,0%. Ефір іде слідом, підвищившись на 47,8%, з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Відмінні результати біткойна призвели до того, що його ринкова капіталізація перевищила срібло та Saudi Aramco, після того як 23 листопада вона наблизилася до позначки в 100,000 доларів, стабільно утримуючи сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали важливим фактором для зростання крипторинку, що може мати значний вплив на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок відреагував позитивно, особливо в популярних секторах, таких як мем-криптовалюти, проекти децентралізованого штучного інтелекту (deAI) та децентралізованої науки (DeSci).
Блокчейн ігровий ринок
11 листопада капіталізація ігрових токенів Блокчейн зросла з 19,6 млрд доларів до 35,1 млрд доларів. Середньоденний обсяг торгів також значно зріс на 79,4%, досягнувши 11,9 млн доларів. Кількість активних користувачів досягла нового рекорду, середньоденний DAU склав 5,5 млн, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання в основному зумовлене постійною активністю користувачів на opBNB і стабільною продуктивністю екосистеми Ronin.
Однак, торгові показники демонструють складність. Незважаючи на те, що середньоденний обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйона угод (зростання на 3,3% порівняно з жовтнем), середня кількість угод на користувача знизилася з 3,131 до 2,810. Щомісячний загальний обсяг торгівлі залишається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані свідчать про те, що нові користувачі зменшили інтенсивність використання функцій блокчейну.
Технічні виклики та стратегії впровадження
Всі ланцюгові ігри все ще стикаються з суттєвими технічними викликами. Існуюча інфраструктура Блокчейн не може задовольнити вимоги до реального ігрового процесу, змагань і високої пропускної здатності сучасних ігор. Незважаючи на те, що рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові Блокчейн продовжують з'являтися, розрив між очікуваннями традиційної гри та можливостями Блокчейн продовжує впливати на стратегії розробки.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, використовують нові стратегії впровадження технології Блокчейн, позиціонуючи себе як традиційні ігри з елементами Блокчейн, а не як "NFT-ігри". Ця стратегія "зробити функції Блокчейн необов'язковими та непомітними" допомагає подолати початкову опірність багатьох гравців до криптовалюти, але також викликає фундаментальні питання про роль Блокчейн у іграх.
Розвиток екосистеми публічних Блокчейн
У листопаді кількість активних ігор досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. BNB Блокчейн, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20.9%, 15.4% та 13.4% відповідно.
Зростання опBNB продовжується, середній добовий активний користувач (DAU) зріс на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin продемонстрував значне відновлення, DAU у листопаді зріс з 600 тисяч до 1,2 мільйона. У порівнянні з цим, ігрова екосистема TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисяч.
Слід зазначити, що більше учасників індустрії почали вкладати кошти в інфраструктуру блокчейн-ігор. Yield Guild Games (YGG) запустила Studio Chain, B3 випустила відкритий ігровий рівень (Open Gaming Layer), а Prime Chain забезпечила інфраструктурну підтримку для науково-фантастичної карткової гри Parallel.
Аналіз ігрової екосистеми
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор залучили понад 1,000 активних користувачів на місяць (MAU), що становить 21.9% від активних ігор.
Telegram ігрова платформа демонструє величезний потенціал, але водночас підкреслює значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Наприклад, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю в іграх Telegram, маючи 26,16 мільйона MAU, але його кількість користувачів на ланцюгу складає лише 736.
Соціальні медіа платформи наслідують успіх Telegram. Line оголосила про плани запустити 150 міні-dApps до кінця першого кварталу 2025 року, зосередившись переважно на ігрових додатках. Тим часом, проект Sonic X на базі Solana через TikTok інтегрував понад 1 мільйон KYC перевірених користувачів, демонструючи потенціал соціальних платформ як входу до Web3 ігор.
Стан інвестицій та фінансування
У листопаді ігри Web3 отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів США. Незважаючи на те, що кількість угод на п’ять більше, ніж у жовтні, загальна сума знизилася на 22,3%.
Monkey Tilt лідирує цього місяця з раундом фінансування A на суму 30 мільйонів доларів, очолюваним Pantera Capital. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг та ставок, з моменту запуску в березні досягнувши обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць.
Animoca Brands додала інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів США в Mocaverse, підтримуючи його подальший розвиток інтероперабельної інфраструктури для сприяння прийняттю основних криптовалют.
В цілому, незважаючи на значне зростання ринку та активності користувачів у секторі ігор на Блокчейн у листопаді, галузь все ще стикається з викликами в застосуванні технологій та масовому впровадженні. Індустрія знаходиться на роздоріжжі, де потрібно підтримувати криптоорієнтовану привабливість та досягати широкого прийняття, а успіх у майбутньому залежатиме від того, як збалансувати ці два аспекти та сприяти розвитку технологічної інфраструктури для задоволення амбіцій проєктів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
25 лайків
Нагородити
25
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BottomMisser
· 07-18 03:07
Знову два роки в тюрмі за прогнози булрану
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xTherapist
· 07-16 05:46
gm просто так піднявся
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketBuilder
· 07-15 06:06
79 пунктів знову хвиля невдахи основного зростання
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerAirdrop
· 07-15 05:53
Цифри всі зростають.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTRegretDiary
· 07-15 05:44
Дивіться, я стрибав туди-сюди протягом трьох років.
Блокчейн ігор ринкова капіталізація зросла на 79.1% Технологічне впровадження все ще стикається з викликами
Аналіз ігрової індустрії Блокчейн у листопаді 2024 року: можливості та виклики в булрані
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор досягла значного зростання на фоні загального підйому ринку криптовалют, але все ще стикається з викликами в масштабному застосуванні. З наближенням ціни біткоїна до позначки 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на вражаючі показники, зокрема, щоденна активність користувачів досягла 5,5 мільйона, індустрія все ще має деякі проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким впровадженням.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав сильні результати, ціна біткойна зросла з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить зростання на 39,0%. Ефір іде слідом, підвищившись на 47,8%, з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Відмінні результати біткойна призвели до того, що його ринкова капіталізація перевищила срібло та Saudi Aramco, після того як 23 листопада вона наблизилася до позначки в 100,000 доларів, стабільно утримуючи сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали важливим фактором для зростання крипторинку, що може мати значний вплив на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок відреагував позитивно, особливо в популярних секторах, таких як мем-криптовалюти, проекти децентралізованого штучного інтелекту (deAI) та децентралізованої науки (DeSci).
Блокчейн ігровий ринок
11 листопада капіталізація ігрових токенів Блокчейн зросла з 19,6 млрд доларів до 35,1 млрд доларів. Середньоденний обсяг торгів також значно зріс на 79,4%, досягнувши 11,9 млн доларів. Кількість активних користувачів досягла нового рекорду, середньоденний DAU склав 5,5 млн, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання в основному зумовлене постійною активністю користувачів на opBNB і стабільною продуктивністю екосистеми Ronin.
Однак, торгові показники демонструють складність. Незважаючи на те, що середньоденний обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйона угод (зростання на 3,3% порівняно з жовтнем), середня кількість угод на користувача знизилася з 3,131 до 2,810. Щомісячний загальний обсяг торгівлі залишається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані свідчать про те, що нові користувачі зменшили інтенсивність використання функцій блокчейну.
Технічні виклики та стратегії впровадження
Всі ланцюгові ігри все ще стикаються з суттєвими технічними викликами. Існуюча інфраструктура Блокчейн не може задовольнити вимоги до реального ігрового процесу, змагань і високої пропускної здатності сучасних ігор. Незважаючи на те, що рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові Блокчейн продовжують з'являтися, розрив між очікуваннями традиційної гри та можливостями Блокчейн продовжує впливати на стратегії розробки.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, використовують нові стратегії впровадження технології Блокчейн, позиціонуючи себе як традиційні ігри з елементами Блокчейн, а не як "NFT-ігри". Ця стратегія "зробити функції Блокчейн необов'язковими та непомітними" допомагає подолати початкову опірність багатьох гравців до криптовалюти, але також викликає фундаментальні питання про роль Блокчейн у іграх.
Розвиток екосистеми публічних Блокчейн
У листопаді кількість активних ігор досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. BNB Блокчейн, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20.9%, 15.4% та 13.4% відповідно.
Зростання опBNB продовжується, середній добовий активний користувач (DAU) зріс на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin продемонстрував значне відновлення, DAU у листопаді зріс з 600 тисяч до 1,2 мільйона. У порівнянні з цим, ігрова екосистема TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисяч.
Слід зазначити, що більше учасників індустрії почали вкладати кошти в інфраструктуру блокчейн-ігор. Yield Guild Games (YGG) запустила Studio Chain, B3 випустила відкритий ігровий рівень (Open Gaming Layer), а Prime Chain забезпечила інфраструктурну підтримку для науково-фантастичної карткової гри Parallel.
Аналіз ігрової екосистеми
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор залучили понад 1,000 активних користувачів на місяць (MAU), що становить 21.9% від активних ігор.
Telegram ігрова платформа демонструє величезний потенціал, але водночас підкреслює значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Наприклад, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю в іграх Telegram, маючи 26,16 мільйона MAU, але його кількість користувачів на ланцюгу складає лише 736.
Соціальні медіа платформи наслідують успіх Telegram. Line оголосила про плани запустити 150 міні-dApps до кінця першого кварталу 2025 року, зосередившись переважно на ігрових додатках. Тим часом, проект Sonic X на базі Solana через TikTok інтегрував понад 1 мільйон KYC перевірених користувачів, демонструючи потенціал соціальних платформ як входу до Web3 ігор.
Стан інвестицій та фінансування
У листопаді ігри Web3 отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів США. Незважаючи на те, що кількість угод на п’ять більше, ніж у жовтні, загальна сума знизилася на 22,3%.
Monkey Tilt лідирує цього місяця з раундом фінансування A на суму 30 мільйонів доларів, очолюваним Pantera Capital. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг та ставок, з моменту запуску в березні досягнувши обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць.
Animoca Brands додала інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів США в Mocaverse, підтримуючи його подальший розвиток інтероперабельної інфраструктури для сприяння прийняттю основних криптовалют.
В цілому, незважаючи на значне зростання ринку та активності користувачів у секторі ігор на Блокчейн у листопаді, галузь все ще стикається з викликами в застосуванні технологій та масовому впровадженні. Індустрія знаходиться на роздоріжжі, де потрібно підтримувати криптоорієнтовану привабливість та досягати широкого прийняття, а успіх у майбутньому залежатиме від того, як збалансувати ці два аспекти та сприяти розвитку технологічної інфраструктури для задоволення амбіцій проєктів.