# Web3ゲーム会社DPSが3050万ドルの資金調達を行い、オープンワールドシューティングゲームを発表Web3ゲーム業界全体が低迷する中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)が最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム領域では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル企業BitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な投資機関が参加しました。報道によると、調達した資金はDPSの最初のプロジェクト——名を《Reaper Actual》とする大規模オープンワールド持続型一人称シューティングゲーム(MMOFPS)に使用される予定です。このゲームは主流のプラットフォームでリリースされる計画で、Ethereumレイヤー2チェーンEtherlinkを統合し、ゲーム資産がブロックチェーン上で取引できるようになります。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3)DPSは現在の環境で巨額の資金調達を行うことができ、その背景にはコアチームの経歴が密接に関係しています。会社は複数のゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOと大規模シューティングゲームの分野での重鎮です。創業者ジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界の代表的人物の一人であり、長年にわたりデイブレイクゲームカンパニーのCEOを務め、『エバークエスト』や『プラネットサイド2』を含む多くのクラシックゲームの開発と運営をリードしました。DPSに参加する前に、スメドレーはアマゾンゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。DPSの他の重要なポジションも経験豊富な業界のベテランによって担当されています。最高クリエイティブ責任者のMatt Higbyはオンラインゲームの分野で長年にわたり活動しており、多くの著名なゲームのデザインと運営に関与してきました。最高アート責任者のTramell Ray Isaacは《Fallout》シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1)《Reaper Actual》はオープンワールドの持続型一人称シューティングゲームで、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせています。ゲームの背景は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは傭兵として、他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と継続的に対立します。核心的なゲームプレイには基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、大規模な襲撃戦闘が含まれます。ゲームの特徴的なプレイスタイルには、オープンワールドと派閥対抗、基地の建設とリソース管理、プレイヤー主導の経済システム、そして動的なクエストと衝突目標が含まれています。これらのメカニズムにより、プレイヤーの決定と行動がゲームの世界の発展に直接影響を与えることができます。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250)注目すべき点は、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームの分野に賭けていないということです。ゲームはリリース時に選択可能なWeb3資産市場機能を提供し、必要なプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるようにしつつ、従来のゲームの無料プレイとソーシャル体験を保持します。DPSは、ゲーム資産市場をEtherlinkに展開することを選択しました。これは、Tezosブロックチェーンに基づくEVM互換のレイヤー2スケーリングネットワークです。Etherlinkの利点には、迅速な取引確認、低コスト、高い安全性、エネルギー効率が含まれます。さらに、Tezos財団は戦略的な投資家としてDPSの資金調達に参加しており、これがEtherlinkを選択する重要な理由の一つである可能性もあります。DPSは豪華な開発チームの背景とかなりの資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》はまだ初期段階にあります。現在のWeb3ゲーム業界は、プレイヤーのオンチェーン資産に対する受容度、規制とコンプライアンスのリスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルの統合など、さまざまな課題に直面しています。今後数年間で、《Reaper Actual》のオープンベータテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーのリテンション率が、その成功を判断するための重要な指標となるでしょう。DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計する戦略を採用しており、チームがブロックチェーン技術に完全に依存していないことを示しています。チェーン上のバージョンが期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、プロジェクトに一定のリスクヘッジを提供します。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70)
Web3ゲーム会社のDPSは、大規模なMMOFPSを開発するために3,050万ドルの資金を調達しました
Web3ゲーム会社DPSが3050万ドルの資金調達を行い、オープンワールドシューティングゲームを発表
Web3ゲーム業界全体が低迷する中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)が最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム領域では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル企業BitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な投資機関が参加しました。
報道によると、調達した資金はDPSの最初のプロジェクト——名を《Reaper Actual》とする大規模オープンワールド持続型一人称シューティングゲーム(MMOFPS)に使用される予定です。このゲームは主流のプラットフォームでリリースされる計画で、Ethereumレイヤー2チェーンEtherlinkを統合し、ゲーム資産がブロックチェーン上で取引できるようになります。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3.webp)
DPSは現在の環境で巨額の資金調達を行うことができ、その背景にはコアチームの経歴が密接に関係しています。会社は複数のゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOと大規模シューティングゲームの分野での重鎮です。
創業者ジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界の代表的人物の一人であり、長年にわたりデイブレイクゲームカンパニーのCEOを務め、『エバークエスト』や『プラネットサイド2』を含む多くのクラシックゲームの開発と運営をリードしました。DPSに参加する前に、スメドレーはアマゾンゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。
DPSの他の重要なポジションも経験豊富な業界のベテランによって担当されています。最高クリエイティブ責任者のMatt Higbyはオンラインゲームの分野で長年にわたり活動しており、多くの著名なゲームのデザインと運営に関与してきました。最高アート責任者のTramell Ray Isaacは《Fallout》シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。
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《Reaper Actual》はオープンワールドの持続型一人称シューティングゲームで、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせています。ゲームの背景は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは傭兵として、他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と継続的に対立します。核心的なゲームプレイには基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、大規模な襲撃戦闘が含まれます。
ゲームの特徴的なプレイスタイルには、オープンワールドと派閥対抗、基地の建設とリソース管理、プレイヤー主導の経済システム、そして動的なクエストと衝突目標が含まれています。これらのメカニズムにより、プレイヤーの決定と行動がゲームの世界の発展に直接影響を与えることができます。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250.webp)
注目すべき点は、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームの分野に賭けていないということです。ゲームはリリース時に選択可能なWeb3資産市場機能を提供し、必要なプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるようにしつつ、従来のゲームの無料プレイとソーシャル体験を保持します。
DPSは、ゲーム資産市場をEtherlinkに展開することを選択しました。これは、Tezosブロックチェーンに基づくEVM互換のレイヤー2スケーリングネットワークです。Etherlinkの利点には、迅速な取引確認、低コスト、高い安全性、エネルギー効率が含まれます。さらに、Tezos財団は戦略的な投資家としてDPSの資金調達に参加しており、これがEtherlinkを選択する重要な理由の一つである可能性もあります。
DPSは豪華な開発チームの背景とかなりの資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》はまだ初期段階にあります。現在のWeb3ゲーム業界は、プレイヤーのオンチェーン資産に対する受容度、規制とコンプライアンスのリスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルの統合など、さまざまな課題に直面しています。今後数年間で、《Reaper Actual》のオープンベータテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーのリテンション率が、その成功を判断するための重要な指標となるでしょう。
DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計する戦略を採用しており、チームがブロックチェーン技術に完全に依存していないことを示しています。チェーン上のバージョンが期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、プロジェクトに一定のリスクヘッジを提供します。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70.webp)