Analisis industri game Web3: Perubahan dari spekulasi ke pertumbuhan yang substansial
Penelitian ini berfokus pada analisis struktur internal dari segmen game dan pembangunan peta panorama proyek-proyek utama di pasar. Kami memilih proyek-proyek terkemuka dengan nilai pasar lebih dari 50 juta dolar AS, serta game besar yang sangat diperhatikan tetapi belum mengeluarkan koin, dan mengklasifikasikannya ke dalam jalur vertikal yang paling relevan.
peta ekosistem permainan
Hingga Januari 2025, ekosistem permainan Web3 dapat dibagi menjadi tiga bidang vertikal utama: infrastruktur, permainan, dan ekosistem.
Infrastruktur mencakup lapisan teknis dari permainan Web3, termasuk kerangka pengembangan, mesin permainan, alat AI, sistem manajemen data, dan jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi. Untuk menghindari lapisan yang berlebihan, standar klasifikasi ini cukup luas.
Permainan mencakup semua jenis permainan Web3 yang dapat dimainkan, dan dibagi lebih lanjut berdasarkan kategori permainan yang berbeda. Di antara mereka, "Game Kelas AA+" mewakili jalur vertikal dengan kualitas yang lebih tinggi.
Proyek ekosistem bertujuan untuk membangun efek jaringan, mencakup platform, studio, guild game, sistem tugas, dan inkubator/platform peluncuran. Platform terutama merujuk pada titik agregasi yang menyediakan saluran distribusi game.
Pemandangan Pasar
Tren keseluruhan permainan Web3
Meskipun volume perdagangan tahunan tetap tinggi, namun mengalami penurunan dibandingkan dengan puncak tahun 2022. Skala dana tahunan merosot tajam dari 84 miliar USD pada tahun 2021 menjadi 5,58 miliar USD pada tahun 2024. Dari tahun 2021 hingga 2022, sentimen spekulatif mendorong masuknya dana, aset NFT, token GameFi, dan model "bermain sambil menghasilkan" mendominasi pasar, tetapi kurangnya daya tarik pengguna yang berkelanjutan. Pada tahun 2024-2025, dana spekulatif berkurang, partisipasi pemain nyata meningkat, menunjukkan bahwa industri bertransisi menuju permintaan permainan yang nyata.
Jumlah pemain aktif harian terus naik, dan tingkat adopsi permainan semakin meningkat. Dalam hal kapitalisasi pasar permainan Web3, setelah menghapus puncak anomali di akhir 2021, kapitalisasi pasar saat ini tidak jauh berbeda dibandingkan dengan awal, mencerminkan perbaikan kesehatan industri.
tren jenis permainan
Porsi pengembang independen meningkat, penyebab utamanya adalah berkurangnya modal ventura dan kematangan alat pengembangan. Dengan perbaikan alat, diperkirakan jumlah permainan di masa depan akan mengalami peningkatan yang signifikan. Dengan berakhirnya pasar bearish di tahun 2023, minat studio dan penerbit terhadap permainan Web3 kembali meningkat, dan jumlah karya baru meningkat secara drastis.
dinamika ekosistem Web3
Sebuah platform perdagangan dan sebuah rantai telah naik dengan cepat dalam 12 bulan terakhir. Suatu platform perdagangan menambahkan 181 game baru (+71% YoY), di mana 33% proyek berasal dari rantai lain. Suatu rantai menambahkan 119 game baru (+68% YoY) dengan memanfaatkan kerangka, di mana 23 di antaranya adalah rantai khusus untuk game Web3.
Dalam hal basis pengguna, dua rantai tertentu masih menduduki posisi utama. Salah satu rantai menjadi rantai dengan proyek migrasi terbanyak, menunjukkan bahwa kompetisi ekosistem sangat ketat, dan stabilitas masih perlu ditingkatkan.
lingkungan pengembangan kontrak pintar
81% dari rantai permainan baru masih berdasarkan Ethereum Virtual Machine (EVM), alasan utamanya adalah bahwa alat pengembangan untuk rantai non-EVM masih belum matang, dan biaya migrasi yang cukup tinggi. Pihak proyek secara aktif mencari lingkungan pengembangan yang lebih baik, hal ini memaksa ekosistem untuk terus berinovasi agar tetap kompetitif.
Kesimpulan
Permainan Web3 sedang beralih dari dorongan spekulatif ke fokus pada pengguna nyata dan pengembangan yang berkelanjutan. Meskipun volume transaksi menurun, pertumbuhan pengguna aktif harian menunjukkan bahwa industri sedang matang. Di sisi lapisan infrastruktur, perbaikan alat menarik lebih banyak pengembang independen, teknologi DePIN dan AI semakin memperkuat dasar teknologinya. Dalam hal persaingan ekosistem, beberapa platform menjadi tujuan migrasi utama, sementara rantai EVM masih mendominasi pasar.
Tantangan di masa depan terletak pada stabilitas ekosistem, tingkat retensi proyek, dan pengembangan game berkualitas tinggi. Tahap selanjutnya akan fokus pada inovasi, integrasi mendalam di blockchain, dan optimasi pengalaman pengguna. Game terdesentralisasi akan memasuki tahap perkembangan yang baru.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
5
Bagikan
Komentar
0/400
RetailTherapist
· 07-11 03:40
Akhirnya tidak menggoreng udara lagi?
Lihat AsliBalas0
MEVictim
· 07-11 01:57
Bermain game adalah hal yang serius
Lihat AsliBalas0
LiquidityWitch
· 07-08 04:08
masih harus terus melihat turun... jalan di depan panjang sekali
Lihat AsliBalas0
digital_archaeologist
· 07-08 04:00
masih lesu
Lihat AsliBalas0
gas_fee_trauma
· 07-08 03:48
Seharusnya sudah diatur sebelumnya, saya muak dengan hype permainan.
Transformasi industri game Web3: Dari spekulasi panas ke pertumbuhan yang substansial
Analisis industri game Web3: Perubahan dari spekulasi ke pertumbuhan yang substansial
Penelitian ini berfokus pada analisis struktur internal dari segmen game dan pembangunan peta panorama proyek-proyek utama di pasar. Kami memilih proyek-proyek terkemuka dengan nilai pasar lebih dari 50 juta dolar AS, serta game besar yang sangat diperhatikan tetapi belum mengeluarkan koin, dan mengklasifikasikannya ke dalam jalur vertikal yang paling relevan.
peta ekosistem permainan
Hingga Januari 2025, ekosistem permainan Web3 dapat dibagi menjadi tiga bidang vertikal utama: infrastruktur, permainan, dan ekosistem.
Infrastruktur mencakup lapisan teknis dari permainan Web3, termasuk kerangka pengembangan, mesin permainan, alat AI, sistem manajemen data, dan jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi. Untuk menghindari lapisan yang berlebihan, standar klasifikasi ini cukup luas.
Permainan mencakup semua jenis permainan Web3 yang dapat dimainkan, dan dibagi lebih lanjut berdasarkan kategori permainan yang berbeda. Di antara mereka, "Game Kelas AA+" mewakili jalur vertikal dengan kualitas yang lebih tinggi.
Proyek ekosistem bertujuan untuk membangun efek jaringan, mencakup platform, studio, guild game, sistem tugas, dan inkubator/platform peluncuran. Platform terutama merujuk pada titik agregasi yang menyediakan saluran distribusi game.
Pemandangan Pasar
Tren keseluruhan permainan Web3
Meskipun volume perdagangan tahunan tetap tinggi, namun mengalami penurunan dibandingkan dengan puncak tahun 2022. Skala dana tahunan merosot tajam dari 84 miliar USD pada tahun 2021 menjadi 5,58 miliar USD pada tahun 2024. Dari tahun 2021 hingga 2022, sentimen spekulatif mendorong masuknya dana, aset NFT, token GameFi, dan model "bermain sambil menghasilkan" mendominasi pasar, tetapi kurangnya daya tarik pengguna yang berkelanjutan. Pada tahun 2024-2025, dana spekulatif berkurang, partisipasi pemain nyata meningkat, menunjukkan bahwa industri bertransisi menuju permintaan permainan yang nyata.
Jumlah pemain aktif harian terus naik, dan tingkat adopsi permainan semakin meningkat. Dalam hal kapitalisasi pasar permainan Web3, setelah menghapus puncak anomali di akhir 2021, kapitalisasi pasar saat ini tidak jauh berbeda dibandingkan dengan awal, mencerminkan perbaikan kesehatan industri.
tren jenis permainan
Porsi pengembang independen meningkat, penyebab utamanya adalah berkurangnya modal ventura dan kematangan alat pengembangan. Dengan perbaikan alat, diperkirakan jumlah permainan di masa depan akan mengalami peningkatan yang signifikan. Dengan berakhirnya pasar bearish di tahun 2023, minat studio dan penerbit terhadap permainan Web3 kembali meningkat, dan jumlah karya baru meningkat secara drastis.
dinamika ekosistem Web3
Sebuah platform perdagangan dan sebuah rantai telah naik dengan cepat dalam 12 bulan terakhir. Suatu platform perdagangan menambahkan 181 game baru (+71% YoY), di mana 33% proyek berasal dari rantai lain. Suatu rantai menambahkan 119 game baru (+68% YoY) dengan memanfaatkan kerangka, di mana 23 di antaranya adalah rantai khusus untuk game Web3.
Dalam hal basis pengguna, dua rantai tertentu masih menduduki posisi utama. Salah satu rantai menjadi rantai dengan proyek migrasi terbanyak, menunjukkan bahwa kompetisi ekosistem sangat ketat, dan stabilitas masih perlu ditingkatkan.
lingkungan pengembangan kontrak pintar
81% dari rantai permainan baru masih berdasarkan Ethereum Virtual Machine (EVM), alasan utamanya adalah bahwa alat pengembangan untuk rantai non-EVM masih belum matang, dan biaya migrasi yang cukup tinggi. Pihak proyek secara aktif mencari lingkungan pengembangan yang lebih baik, hal ini memaksa ekosistem untuk terus berinovasi agar tetap kompetitif.
Kesimpulan
Permainan Web3 sedang beralih dari dorongan spekulatif ke fokus pada pengguna nyata dan pengembangan yang berkelanjutan. Meskipun volume transaksi menurun, pertumbuhan pengguna aktif harian menunjukkan bahwa industri sedang matang. Di sisi lapisan infrastruktur, perbaikan alat menarik lebih banyak pengembang independen, teknologi DePIN dan AI semakin memperkuat dasar teknologinya. Dalam hal persaingan ekosistem, beberapa platform menjadi tujuan migrasi utama, sementara rantai EVM masih mendominasi pasar.
Tantangan di masa depan terletak pada stabilitas ekosistem, tingkat retensi proyek, dan pengembangan game berkualitas tinggi. Tahap selanjutnya akan fokus pada inovasi, integrasi mendalam di blockchain, dan optimasi pengalaman pengguna. Game terdesentralisasi akan memasuki tahap perkembangan yang baru.