تحليل صناعة ألعاب Web3: من المضاربة إلى تحول النمو الجوهري
تركز هذه الدراسة على تحليل الهيكل الداخلي لقطاع الألعاب وبناء خريطة شاملة للمشاريع الرئيسية في السوق. لقد اخترنا المشاريع الرائدة التي تتجاوز قيمتها السوقية 50 مليون دولار، بالإضافة إلى الألعاب الكبيرة التي تحظى باهتمام كبير ولكن لم تطلق عملات بعد، وقمنا بتصنيفها في أكثر القطاعات الرأسية ذات الصلة.
خريطة النظام البيئي للألعاب
بحلول يناير 2025، يمكن تقسيم نظام Web3 البيئي للألعاب إلى ثلاثة مجالات عمودية رئيسية: البنية التحتية، والألعاب، والنظام البيئي.
تغطي البنية التحتية الأساس الفني لألعاب Web3، بما في ذلك إطار التطوير، ومحركات الألعاب، وأدوات الذكاء الاصطناعي، ونظم إدارة البيانات، وشبكات البنية التحتية المادية اللامركزية. لتجنب الإفراط في تقسيم الفئات، فإن هذا المعيار التصنيفي واسع النطاق.
تتضمن الألعاب جميع أنواع ألعاب Web3 القابلة للعب، وتصنف بشكل أكبر حسب فئات أسلوب اللعب المختلفة. ومن بينها، فإن "ألعاب AA+" تمثل المسارات العمودية ذات الجودة الأعلى.
تهدف مشاريع النظام البيئي إلى بناء تأثيرات الشبكة، وتشمل المنصات، والاستوديوهات، ونوادي الألعاب، وأنظمة المهام، وحاضنات/منصات إطلاق. تشير المنصة بشكل رئيسي إلى نقطة دخول مجمعة تقدم قنوات توزيع الألعاب.
نظرة عامة على السوق
الاتجاه العام لألعاب Web3
على الرغم من أن حجم التداول السنوي لا يزال مرتفعًا، إلا أنه قد انخفض مقارنةً بأعلى مستوياته في عام 2022. وقد انخفض حجم الأموال السنوية بشكل حاد من 84 مليار دولار في 2021 إلى 5.58 مليار دولار في 2024. بين 2021-2022، دفعت مشاعر المضاربة تدفق الأموال، حيث هيمنت أصول NFT، ورموز GameFi، ونموذج "العب واكسب" على السوق، ولكن كان هناك نقص في التمسك المستدام من المستخدمين. بين 2024-2025، تقلصت الأموال المضاربة وزادت مشاركة اللاعبين الفعليين، مما يدل على تحول الصناعة نحو طلب الألعاب الحقيقي.
تستمر أعداد اللاعبين النشطين يوميًا في الارتفاع، ومعدل استخدام الألعاب في تزايد مستمر. فيما يتعلق بقيمة سوق ألعاب Web3، بعد استبعاد الذروة الاستثنائية في نهاية عام 2021، فإن القيمة الحالية لا تختلف كثيرًا عن القيم السابقة، مما يعكس تحسن صحة الصناعة.
اتجاهات نوع اللعبة
نسبة المطورين المستقلين في ازدياد، والسبب الرئيسي هو انخفاض رأس المال المغامر ونضوج أدوات التطوير. مع تحسين الأدوات، من المتوقع أن يشهد عدد الألعاب انفجاراً في المستقبل. مع انتهاء سوق الدب في عام 2023، عاد اهتمام الاستوديوهات والناشرين بألعاب Web3، وارتفع عدد الإصدارات الجديدة بشكل كبير.
ديناميكية سلسلة الإيكولوجيا Web3
ارتفع أحد منصات التداول وأحد الشبكات بأسرع وتيرة خلال الاثني عشر شهراً الماضية. أضافت أحد منصات التداول 181 لعبة جديدة (+71% على أساس سنوي)، حيث جاءت 33% من المشاريع من شبكة أخرى. كما أضافت إحدى الشبكات 119 لعبة جديدة بفضل الإطار (+68% على أساس سنوي)، منها 23 لعبة مخصصة لشبكات Web3.
فيما يتعلق بقاعدة المستخدمين، لا تزال سلسلتان تحتفظان بمكانة رئيسية. أصبحت إحدى السلاسل هي السلسلة التي شهدت أكبر عدد من مشاريع الهجرة، مما يدل على أن المنافسة في النظام البيئي قوية، ولا تزال الحاجة إلى تعزيز الاستقرار قائمة.
بيئة تطوير العقود الذكية
81% من سلاسل الألعاب الجديدة لا تزال تعتمد على آلة الإيثيريوم الافتراضية (EVM) ، والسبب الرئيسي في ذلك هو أن أدوات تطوير السلاسل غير EVM لا تزال غير ناضجة ، بالإضافة إلى أن تكاليف الانتقال مرتفعة. يسعى مطورو المشاريع بنشاط للبحث عن بيئة تطوير أفضل ، مما يجبر النظام البيئي على الابتكار باستمرار للحفاظ على تنافسيته.
استنتاج
تتحول ألعاب Web3 من قيادة المضاربة إلى التركيز على المستخدمين الحقيقيين والتنمية المستدامة. على الرغم من انخفاض حجم التداول، فإن زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا تشير إلى نضوج الصناعة. في جانب طبقة البنية التحتية، جذب تحسين الأدوات المزيد من المطورين المستقلين، بينما عززت تقنيات DePIN وAI القاعدة التكنولوجية. في جانب المنافسة البيئية، أصبحت بعض المنصات وجهات رئيسية للهجرة، بينما لا تزال سلسلة EVM تهيمن على السوق.
التحدي المستقبلي يكمن في استقرار النظام البيئي، معدل الاحتفاظ بالمشاريع، وتطوير الألعاب عالية الجودة. المرحلة التالية ستتركز على الابتكار، التكامل العميق على السلسلة، وتحسين تجربة المستخدم. ستدخل الألعاب اللامركزية مرحلة جديدة تمامًا من التطوير.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
5
مشاركة
تعليق
0/400
RetailTherapist
· 07-11 03:40
أخيرًا لن نتداول في الهواء؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVictim
· 07-11 01:57
اللعب هو الأمر الجاد
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWitch
· 07-08 04:08
لا بد من الاستمرار في مشاهدة الهبوط... الطريق طويل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
digital_archaeologist
· 07-08 04:00
ما زال الركود
شاهد النسخة الأصليةرد0
gas_fee_trauma
· 07-08 03:48
كان يجب أن يتم تنظيمه منذ فترة طويلة، لقد سئمت من ضجة الألعاب.
تحول صناعة ألعاب Web3: من حمى المضاربة إلى النمو الجوهرى
تحليل صناعة ألعاب Web3: من المضاربة إلى تحول النمو الجوهري
تركز هذه الدراسة على تحليل الهيكل الداخلي لقطاع الألعاب وبناء خريطة شاملة للمشاريع الرئيسية في السوق. لقد اخترنا المشاريع الرائدة التي تتجاوز قيمتها السوقية 50 مليون دولار، بالإضافة إلى الألعاب الكبيرة التي تحظى باهتمام كبير ولكن لم تطلق عملات بعد، وقمنا بتصنيفها في أكثر القطاعات الرأسية ذات الصلة.
خريطة النظام البيئي للألعاب
بحلول يناير 2025، يمكن تقسيم نظام Web3 البيئي للألعاب إلى ثلاثة مجالات عمودية رئيسية: البنية التحتية، والألعاب، والنظام البيئي.
تغطي البنية التحتية الأساس الفني لألعاب Web3، بما في ذلك إطار التطوير، ومحركات الألعاب، وأدوات الذكاء الاصطناعي، ونظم إدارة البيانات، وشبكات البنية التحتية المادية اللامركزية. لتجنب الإفراط في تقسيم الفئات، فإن هذا المعيار التصنيفي واسع النطاق.
تتضمن الألعاب جميع أنواع ألعاب Web3 القابلة للعب، وتصنف بشكل أكبر حسب فئات أسلوب اللعب المختلفة. ومن بينها، فإن "ألعاب AA+" تمثل المسارات العمودية ذات الجودة الأعلى.
تهدف مشاريع النظام البيئي إلى بناء تأثيرات الشبكة، وتشمل المنصات، والاستوديوهات، ونوادي الألعاب، وأنظمة المهام، وحاضنات/منصات إطلاق. تشير المنصة بشكل رئيسي إلى نقطة دخول مجمعة تقدم قنوات توزيع الألعاب.
نظرة عامة على السوق
الاتجاه العام لألعاب Web3
على الرغم من أن حجم التداول السنوي لا يزال مرتفعًا، إلا أنه قد انخفض مقارنةً بأعلى مستوياته في عام 2022. وقد انخفض حجم الأموال السنوية بشكل حاد من 84 مليار دولار في 2021 إلى 5.58 مليار دولار في 2024. بين 2021-2022، دفعت مشاعر المضاربة تدفق الأموال، حيث هيمنت أصول NFT، ورموز GameFi، ونموذج "العب واكسب" على السوق، ولكن كان هناك نقص في التمسك المستدام من المستخدمين. بين 2024-2025، تقلصت الأموال المضاربة وزادت مشاركة اللاعبين الفعليين، مما يدل على تحول الصناعة نحو طلب الألعاب الحقيقي.
تستمر أعداد اللاعبين النشطين يوميًا في الارتفاع، ومعدل استخدام الألعاب في تزايد مستمر. فيما يتعلق بقيمة سوق ألعاب Web3، بعد استبعاد الذروة الاستثنائية في نهاية عام 2021، فإن القيمة الحالية لا تختلف كثيرًا عن القيم السابقة، مما يعكس تحسن صحة الصناعة.
اتجاهات نوع اللعبة
نسبة المطورين المستقلين في ازدياد، والسبب الرئيسي هو انخفاض رأس المال المغامر ونضوج أدوات التطوير. مع تحسين الأدوات، من المتوقع أن يشهد عدد الألعاب انفجاراً في المستقبل. مع انتهاء سوق الدب في عام 2023، عاد اهتمام الاستوديوهات والناشرين بألعاب Web3، وارتفع عدد الإصدارات الجديدة بشكل كبير.
ديناميكية سلسلة الإيكولوجيا Web3
ارتفع أحد منصات التداول وأحد الشبكات بأسرع وتيرة خلال الاثني عشر شهراً الماضية. أضافت أحد منصات التداول 181 لعبة جديدة (+71% على أساس سنوي)، حيث جاءت 33% من المشاريع من شبكة أخرى. كما أضافت إحدى الشبكات 119 لعبة جديدة بفضل الإطار (+68% على أساس سنوي)، منها 23 لعبة مخصصة لشبكات Web3.
فيما يتعلق بقاعدة المستخدمين، لا تزال سلسلتان تحتفظان بمكانة رئيسية. أصبحت إحدى السلاسل هي السلسلة التي شهدت أكبر عدد من مشاريع الهجرة، مما يدل على أن المنافسة في النظام البيئي قوية، ولا تزال الحاجة إلى تعزيز الاستقرار قائمة.
بيئة تطوير العقود الذكية
81% من سلاسل الألعاب الجديدة لا تزال تعتمد على آلة الإيثيريوم الافتراضية (EVM) ، والسبب الرئيسي في ذلك هو أن أدوات تطوير السلاسل غير EVM لا تزال غير ناضجة ، بالإضافة إلى أن تكاليف الانتقال مرتفعة. يسعى مطورو المشاريع بنشاط للبحث عن بيئة تطوير أفضل ، مما يجبر النظام البيئي على الابتكار باستمرار للحفاظ على تنافسيته.
استنتاج
تتحول ألعاب Web3 من قيادة المضاربة إلى التركيز على المستخدمين الحقيقيين والتنمية المستدامة. على الرغم من انخفاض حجم التداول، فإن زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا تشير إلى نضوج الصناعة. في جانب طبقة البنية التحتية، جذب تحسين الأدوات المزيد من المطورين المستقلين، بينما عززت تقنيات DePIN وAI القاعدة التكنولوجية. في جانب المنافسة البيئية، أصبحت بعض المنصات وجهات رئيسية للهجرة، بينما لا تزال سلسلة EVM تهيمن على السوق.
التحدي المستقبلي يكمن في استقرار النظام البيئي، معدل الاحتفاظ بالمشاريع، وتطوير الألعاب عالية الجودة. المرحلة التالية ستتركز على الابتكار، التكامل العميق على السلسلة، وتحسين تجربة المستخدم. ستدخل الألعاب اللامركزية مرحلة جديدة تمامًا من التطوير.