📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
Sky Strife全链游戏经济体系深度剖析:Orbs代币、Season Pass与Sky Key
Sky Strife: 全链游戏经济系统分析
Sky Strife作为一款全链游戏,近期在Redstone主网上线。游戏已经吸引了近800名注册玩家,产生了超过1000场对战。本文将深入探讨Sky Strife的经济体系,包括Orbs代币、Season Pass NFT以及Sky Key等核心要素。
Orbs(🔮)代币
Orbs是Sky Strife游戏中的主要代币,总发行量为1亿枚,且不再增发。大部分Orbs目前存储在Sky Pool合约地址中,少量已作为游戏奖励发放给玩家。
玩家每创建一场比赛需消耗100枚Orbs。游戏结束后,系统会从Sky Pool中向获胜玩家发放Orbs奖励。奖励数量由基础奖励(100 Orbs)和动态奖励系数决定,系数根据过去7天的游戏完成数调整,范围在0.1到5倍之间。
这种机制旨在抑制投机行为。当游戏数量过多时,奖励降低,使投机者的预期收益趋近于零或为负,从而筛选出真正的游戏爱好者。
Season Pass
每个赛季开始时,Sky Strife都会发行Season Pass NFT。虽然不是参与游戏的必要条件,但持有Season Pass可以获得额外权益:
Season Pass的有效期仅限于当前赛季,无法跨赛季使用。本赛季的铸造费用为0.03 ETH。
Sky Key:游戏规则的变与不变
Sky Key是Sky Strife中的关键治理工具,持有者可以管理游戏的多个方面,包括地图、英雄、建筑、兵种、地形、奖励机制、赛季设置、Season Pass和游戏前端。
然而,游戏的核心逻辑(如生命值、力量、移动、攻击等)和核心经济机制(如创建比赛、sky pool、对战奖励系统)仍然不可修改。
目前,Sky Key由开发团队Lattice控制,但未来计划将管理权移交给社区。
实际运行情况
奖励基数:上线首日,大量比赛创建导致奖励基数迅速下降至0.75x,Orbs进入通缩状态。
Orbs价格:在Redswap上,Orbs价格经过初期波动后,目前稳定在约0.1 USDC/Orbs。但由于流动性不足,仍存在较大波动风险。
Season Pass:当前赛季Pass铸造量已超过500个,铸造热度逐渐降低。
作为Redstone主网首款全链游戏,Sky Strife展现了不错的潜力。其经济系统设计为行业提供了有价值的参考。未来Sky Strife能否吸引并留住真正的游戏玩家,避免沦为投机工具,仍需持续观察。