📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Project89: 模塊化高性能AI Agent框架的新突破
解析Project89:一種模塊化、高性能的新一代AI Agent框架設計
Project89採用了一種全新的方式來設計Agent Framework,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent Framework,與當前使用的Agent Framework相比更加模塊化,性能也更好。
本文將詳細介紹這個框架相比傳統Agent框架在架構上的升級。
開發者背景
Project89的創始人此前參與開發了Magick項目,這是一個利用AI進行編程的軟件。他在該項目中排名第四位開發者。
爲什麼要用ECS來設計Agent Framework
從遊戲領域的應用來看,目前採用ECS架構的遊戲包括:
ECS簡介
ECS(Entity-Component-System)是遊戲開發和模擬系統中常用的架構模式,它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲:
Entity(實體):僅是一個ID,不包含任何數據或邏輯。
Component(組件):用來存儲實體的具體數據或狀態。
System(系統):負責執行與某些組件相關的邏輯。
以一個具體的Agent行動爲例:在ArgOS中將每個Agent視爲一個Entity,它可以註冊不同的組件,如:
System的工作流程:
感知到武器,Perception System更新Agent Entity的Perception Component
Memory System調用Perception Component和Memory Component,將感知數據持久化到數據庫
Action System調用Memory Component和Action Component,從記憶獲取環境信息,執行相應動作
得到每個Component數據都被更新的Agent Entity
System的運行流程
實際的system執行流程不是我們想象的順序調用,而是各System之間沒有調用關係,每個System在規定週期內執行一次,如:
ArgOS System架構
ArgOS爲了讓Agent能進行更深入思考和執行復雜任務,設計了多個Component和System。
ArgOS將System分爲三種層次(ConsciousnessLevel):
有意識(CONSCIOUS)系統
潛意識(SUBCONSCIOUS)系統
無意識(UNCONSCIOUS)系統
ArgOS中各system關係復雜,分層設計有助於規定不同System的執行頻率。
各System功能概述
PerceptionSystem:收集外界"刺激",更新到Agent的Perception組件
ExperienceSystem:將Stimuli轉換爲"體驗",存儲到Memory組件
ThinkingSystem:Agent的"思考"系統,生成ThoughtResult
ActionSystem:執行Agent的pendingAction
GoalPlanningSystem:評估目標進度,生成新目標
PlanningSystem:爲目標生成或更新執行計劃
RoomSystem:處理房間相關更新,如occupants列表
CleanupSystem:移除不再需要的實體
ArgOS整體架構解析
核心架構分層
包括Components、Systems、Managers等層
組件(Component)分類
Manager架構
除Component和System外,還需要資源管理者Manager:
與數據庫交互
通過StateManager/PersistenceManager與數據庫交互:
架構創新點
這是一個模塊化程度高、性能優秀的框架,爲遊戲和DeepAI團隊提供了新的架構選擇。