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OpenSea重點發力遊戲、Web3原生與消費者忠誠度三大領域
OpenSea副總裁:公司未尋求出售,專注三大領域發展
近期,OpenSea副總裁及內容合作負責人Kelly Digregorio在接受採訪時表示,公司CEO並未表示過要出售OpenSea。她解釋道:"我認爲那次採訪中信息的傳遞可能存在偏差,導致媒體的表述與CEO的原意有所不同。"
對於NFT市場的發展,Kelly表示OpenSea正在多個領域推進創新。在遊戲方面,公司與Gunzilla Games合作,將整合其Avalanche子網,讓玩家能夠交易遊戲內NFT資產。在音樂領域,OpenSea與Coachella音樂節合作推出了通行證NFT系列。
技術升級方面,OpenSea從Seaport 1.5升級到了1.6版本,新增了預執行區域鉤子功能,可以在所有交易中強制執行二級銷售的創作者費用。公司還推出了ERC-721C兼容性,允許創作者實施可編程、可強制執行的創作者收益。
Kelly透露,OpenSea目前專注於三個領域:遊戲、Web3原生領域,以及消費者忠誠度。她認爲遊戲領域有很大潛力,因爲遊戲社區技術精通,且遊戲允許NFT發揮多樣化功能。
對於NFTFi等新興概念,Kelly表示還需要觀察其最終發展方向。她認爲NFTFi可能只是NFT的細分所有權,但具體如何創造價值還有待各公司探索。
在與Blur等平台的競爭方面,Kelly強調OpenSea更關注創作者工具、用戶體驗等差異化因素。公司推出了OpenSea Studio、OpenSea錢包等產品,並與Base等平台合作開展宣傳活動。
Kelly表示,OpenSea非常重視信任和安全,推出了Copymint偵測系統等措施。公司還在積極拓展全球業務,不同地區在遊戲、藝術創作等垂直領域均有發展潛力。
對於監管問題,Kelly認爲這是一個經常被討論的話題,但並非OpenSea的首要焦點。公司作爲一個值得信賴的交易市場,採取了強有力的信任和安全措施,讓行業參與者感到安全可靠。