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GameFi發展三階段:從賺錢到元宇宙的演進與投資布局
GameFi的演進與投資布局
當前GameFi市場處於過熱狀態,主要依靠非理性資金和新用戶支撐項目價值。一旦市場調整,遊戲內經濟將面臨巨大考驗,用戶和資金很可能轉向其他領域。作爲一級市場投資人,即使在當前熱潮中也需冷靜判斷後續發展,爲下一波浪潮做好準備。
GameFi的三個發展階段
第一階段:GameFi 1.0 - 以"賺錢"爲主
這一階段的GameFi項目主要聚焦於賺錢,遊戲性和精致度往往只是輔助項目敘事的加分項。一個完整的項目通常需要滿足以下條件:
對一級投資人而言,此階段更關注:
值得注意的是,此類遊戲常需依靠前期拉升幣價來吸引用戶,代幣分配設計不當可能導致賣壓過重。
第二階段:GameFi 2.0 - 解決單一遊戲經濟問題
這一階段對遊戲質量和代幣經濟有更高要求。投資者會更關注能解決單一遊戲內經濟機制問題,以及具備社交屬性的付費遊玩項目。
解決方案主要有兩個思路:
建立多遊戲互通的經濟生態,如某平台通過強大開發團隊快速發行多款遊戲,代幣經濟體系貫穿平台上各個遊戲。
開發高質量且具社交屬性的遊戲,吸引用戶主動付費遊玩。關注點包括:
此外,遊戲和公會工具、NFT與遊戲金融的深度融合、打通遊戲數據標準/物理引擎等方向也值得關注。
第三階段:元宇宙的嘗試
這一階段是人類向虛擬經濟生活邁進的嘗試。GameFi作爲最易理解的元宇宙應用,將成爲重要導流工具。用戶是否能在虛擬世界提供生產力換取資金,在不同但互通的應用中消費或進行金融行爲,甚至與現實中的自己產生交互,是當前對GameFi最終極的想象。
結論
以賺錢爲主的遊戲本質上是一種分發項目代幣的方法。對不願深入研究DeFi或非加密原生用戶而言,這是一種更友好和熟悉的獲取項目代幣方式。遊戲化能提升對項目的關注度與參與度,未來可能出現將原本分發機制遊戲化的挖礦服務。
只要項目有分發代幣和營銷需求,以賺錢爲主的GameFi就可能持續存在。然而,分發的代幣是用作短期激勵還是鼓勵長期正向行爲,是項目方和用戶都需要思考的問題。
當前正處於GameFi 1.0的高潮,但對投資人而言,最重要的是專注生態的長期發展,尋找真正有價值的創新和團隊。