Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Sự phát triển và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tiền điện tử tăng trưởng chung, nhưng các chiến lược áp dụng quy mô lớn vẫn đang trong giai đoạn khám phá. Giá Bitcoin đã đạt mức cao kỷ lục và gần 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số chính có hiệu suất tốt, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn phải đối mặt với những thách thức trong việc tích hợp công nghệ Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Tháng 11, thị trường tiền mã hóa thể hiện tốt, giá Bitcoin tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau với mức tăng 47.8%, từ 2,511 USD lên 3,711 USD. Sự thể hiện xuất sắc của Bitcoin đã giúp nó vượt qua giá trị thị trường của bạc và một công ty dầu mỏ, vào ngày 23 tháng 11, gần chạm mốc 100,000 USD, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả cuộc bầu cử Mỹ đã trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến hướng lập pháp và quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các lĩnh vực hot như đồng meme, dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng thể hiện sức mạnh. Các lĩnh vực tài chính dẫn đầu thị trường chứng khoán dưới sự kỳ vọng về cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, một số loại tiền tệ chịu áp lực dưới mối lo ngại về điều chỉnh chính sách thương mại, trong khi giá vàng giảm khi bất ổn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Tổng quan thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, các token trò chơi Blockchain đã đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ trong thị trường tăng, với giá trị thị trường từ 19.6 tỷ USD tăng vọt lên 35.1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của lĩnh vực này cũng cho thấy xu hướng tương tự, tăng 79.4% lên 11.9 triệu USD.
Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục vào tháng 11, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một mạng L2 nhất định và sự thể hiện ổn định của một hệ sinh thái game.
Các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày đã giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng chức năng blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số cách áp dụng công nghệ Blockchain mà các trò chơi thực hiện có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Bằng cách định vị mình là trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", phản ánh rằng việc áp dụng rộng rãi có thể cần một sự tích hợp tinh vi hơn của công nghệ Blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không thể nhìn thấy" này giúp vượt qua sự kháng cự ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm bớt rào cản sử dụng, nhưng cũng đặt ra các vấn đề cơ bản về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi đang phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép cặp cạnh tranh và lưu lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên dụng đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá có tính định nghĩa. Ngành công nghiệp này dường như đang ở ngã ba đường giữa việc duy trì sức hấp dẫn bản địa của tiền điện tử và việc đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Các dự án trò chơi cần phải cân bằng tốt hai khía cạnh này và cần làm cho cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về Blockchain game công chain
Số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain trong tháng 11 đạt 1,696 trò chơi, tăng 4.6% so với tháng 10. Về phân phối trò chơi, các nhà lãnh đạo thị trường vẫn là công chain của một nền tảng giao dịch, Polygon và Ethereum, với thị phần lần lượt là 20.9%, 15.4% và 13.4%.
Sự tăng trưởng của một mạng L2 tiếp tục, tăng 46,1% so với DAU trung bình tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, trong khi nền tảng cũng hưởng lợi từ các dự án chuyển từ một nền tảng giao dịch công khai.
Một chuỗi công khai trò chơi đã thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU vào tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, điều này nhờ vào các quan hệ đối tác mới, việc thu hút nhiều studio trò chơi, các trò chơi mới ra mắt, cũng như sự gia tăng số lượng người chơi trò chơi hiện có.
Một hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi công cộng đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống 116.400, làm nổi bật thách thức giữ chân người chơi trên chuỗi dựa trên trò chơi của một nền tảng xã hội. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của một chuỗi công cộng vào tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Trò chơi trên nền tảng xã hội đóng góp phần lớn cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần có thể nói là hình mẫu hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi blockchain.
Ngành công nghiệp game Web3 vẫn đang tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia ngành đã tham gia vào cơ sở hạ tầng game blockchain, nhiều chuỗi công khai game đang xuất hiện. Là một trong những guild game Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt Studio Chain của mình, xây dựng cơ sở hạ tầng game riêng.
Trong khi đó, một dự án đã ra mắt Lớp trò chơi mở (Open Gaming Layer), Prime Chain là chuỗi khối đầu tiên được ra mắt. Prime Chain, được phát triển bởi một quỹ, sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho một trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng.
Tổng quan về trò chơi Blockchain
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì sự tham gia tích cực. Trong số những trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. T tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi đã đứng thứ hai về số người dùng hoạt động hàng tháng trên nền tảng này, với 26,16 triệu MAU, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả với trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10 trò chơi, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7,96%, với 1,36 triệu người dùng trên chuỗi.
Mặc dù phải đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái game trên một nền tảng mạng xã hội đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi hơn từ các nền tảng truyền thông xã hội khác. Là một nền tảng nhắn tin tức thì do Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia chi phối, một ứng dụng đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 mini dApps vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên một Blockchain, trong đó ứng dụng game sẽ chiếm phần lớn, đồng thời cũng bao gồm các ứng dụng xã hội và DeFi.
Trong khi đó, dự án dựa trên một chuỗi công khai nào đó đã tích hợp hơn 1 triệu người dùng xác thực KYC thông qua một nền tảng video ngắn. Sự thành công của nền tảng này đến từ quy trình nhập cảnh liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp qua tài khoản của mình, trong khi ví blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn tháng 10 năm 5, nhưng tổng số tiền giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện chưa công bố số tiền đầu tư cụ thể.
Một nền tảng trò chơi đã dẫn đầu về tài trợ trong tháng này với 30 triệu USD vòng A, do một tổ chức đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu USD khối lượng cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và thưởng cho người dùng, nhưng do lý do quản lý, vẫn không thể sử dụng ở các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quản lý, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, nhiều dự án liên quan cũng đã nhận được tài trợ.
Các tin tức tài chính đáng chú ý khác bao gồm một tổ chức đầu tư nổi tiếng đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào một dự án, tiếp tục tăng cường trên cơ sở đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận token với định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ USD, hỗ trợ dự án phát triển thêm cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
13 thích
Phần thưởng
13
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
AirdropworkerZhang
· 12giờ trước
btc lên trời ai còn quan tâm đến trò chơi nữa
Xem bản gốcTrả lời0
MelonField
· 15giờ trước
Mười nghìn đô la đã đến, nhập một vị thế!!
Xem bản gốcTrả lời0
RektHunter
· 21giờ trước
BTC đã lên 10w, mà vùng game chỉ tăng lên có chút này.
Xem bản gốcTrả lời0
SandwichDetector
· 21giờ trước
Lại bắt đầu thổi phồng khái niệm rồi...
Xem bản gốcTrả lời0
TokenUnlocker
· 22giờ trước
vốn hóa thị trường bơm lớn lại thì sao, người dùng hoạt động mới là chỉ số cứng đó!
Xem bản gốcTrả lời0
CompoundPersonality
· 22giờ trước
Bạn có tin rằng btc sắp vượt qua 10w đô la không? Tăng lên không ngừng.
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Web3 tháng 11 năm 2024: Vốn hóa thị trường tăng vọt lên 35,1 tỷ, việc áp dụng quy mô lớn vẫn gặp thách thức
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Sự phát triển và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tiền điện tử tăng trưởng chung, nhưng các chiến lược áp dụng quy mô lớn vẫn đang trong giai đoạn khám phá. Giá Bitcoin đã đạt mức cao kỷ lục và gần 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số chính có hiệu suất tốt, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn phải đối mặt với những thách thức trong việc tích hợp công nghệ Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Tháng 11, thị trường tiền mã hóa thể hiện tốt, giá Bitcoin tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau với mức tăng 47.8%, từ 2,511 USD lên 3,711 USD. Sự thể hiện xuất sắc của Bitcoin đã giúp nó vượt qua giá trị thị trường của bạc và một công ty dầu mỏ, vào ngày 23 tháng 11, gần chạm mốc 100,000 USD, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả cuộc bầu cử Mỹ đã trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến hướng lập pháp và quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các lĩnh vực hot như đồng meme, dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng thể hiện sức mạnh. Các lĩnh vực tài chính dẫn đầu thị trường chứng khoán dưới sự kỳ vọng về cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, một số loại tiền tệ chịu áp lực dưới mối lo ngại về điều chỉnh chính sách thương mại, trong khi giá vàng giảm khi bất ổn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Tổng quan thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, các token trò chơi Blockchain đã đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ trong thị trường tăng, với giá trị thị trường từ 19.6 tỷ USD tăng vọt lên 35.1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của lĩnh vực này cũng cho thấy xu hướng tương tự, tăng 79.4% lên 11.9 triệu USD.
Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục vào tháng 11, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một mạng L2 nhất định và sự thể hiện ổn định của một hệ sinh thái game.
Các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày đã giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng chức năng blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số cách áp dụng công nghệ Blockchain mà các trò chơi thực hiện có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Bằng cách định vị mình là trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", phản ánh rằng việc áp dụng rộng rãi có thể cần một sự tích hợp tinh vi hơn của công nghệ Blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không thể nhìn thấy" này giúp vượt qua sự kháng cự ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm bớt rào cản sử dụng, nhưng cũng đặt ra các vấn đề cơ bản về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi đang phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép cặp cạnh tranh và lưu lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên dụng đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá có tính định nghĩa. Ngành công nghiệp này dường như đang ở ngã ba đường giữa việc duy trì sức hấp dẫn bản địa của tiền điện tử và việc đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Các dự án trò chơi cần phải cân bằng tốt hai khía cạnh này và cần làm cho cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về Blockchain game công chain
Số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain trong tháng 11 đạt 1,696 trò chơi, tăng 4.6% so với tháng 10. Về phân phối trò chơi, các nhà lãnh đạo thị trường vẫn là công chain của một nền tảng giao dịch, Polygon và Ethereum, với thị phần lần lượt là 20.9%, 15.4% và 13.4%.
Sự tăng trưởng của một mạng L2 tiếp tục, tăng 46,1% so với DAU trung bình tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, trong khi nền tảng cũng hưởng lợi từ các dự án chuyển từ một nền tảng giao dịch công khai.
Một chuỗi công khai trò chơi đã thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU vào tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, điều này nhờ vào các quan hệ đối tác mới, việc thu hút nhiều studio trò chơi, các trò chơi mới ra mắt, cũng như sự gia tăng số lượng người chơi trò chơi hiện có.
Một hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi công cộng đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống 116.400, làm nổi bật thách thức giữ chân người chơi trên chuỗi dựa trên trò chơi của một nền tảng xã hội. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của một chuỗi công cộng vào tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Trò chơi trên nền tảng xã hội đóng góp phần lớn cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần có thể nói là hình mẫu hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi blockchain.
Ngành công nghiệp game Web3 vẫn đang tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia ngành đã tham gia vào cơ sở hạ tầng game blockchain, nhiều chuỗi công khai game đang xuất hiện. Là một trong những guild game Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt Studio Chain của mình, xây dựng cơ sở hạ tầng game riêng.
Trong khi đó, một dự án đã ra mắt Lớp trò chơi mở (Open Gaming Layer), Prime Chain là chuỗi khối đầu tiên được ra mắt. Prime Chain, được phát triển bởi một quỹ, sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho một trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng.
Tổng quan về trò chơi Blockchain
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì sự tham gia tích cực. Trong số những trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. T tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi đã đứng thứ hai về số người dùng hoạt động hàng tháng trên nền tảng này, với 26,16 triệu MAU, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả với trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10 trò chơi, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7,96%, với 1,36 triệu người dùng trên chuỗi.
Mặc dù phải đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái game trên một nền tảng mạng xã hội đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi hơn từ các nền tảng truyền thông xã hội khác. Là một nền tảng nhắn tin tức thì do Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia chi phối, một ứng dụng đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 mini dApps vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên một Blockchain, trong đó ứng dụng game sẽ chiếm phần lớn, đồng thời cũng bao gồm các ứng dụng xã hội và DeFi.
Trong khi đó, dự án dựa trên một chuỗi công khai nào đó đã tích hợp hơn 1 triệu người dùng xác thực KYC thông qua một nền tảng video ngắn. Sự thành công của nền tảng này đến từ quy trình nhập cảnh liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp qua tài khoản của mình, trong khi ví blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn tháng 10 năm 5, nhưng tổng số tiền giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện chưa công bố số tiền đầu tư cụ thể.
Một nền tảng trò chơi đã dẫn đầu về tài trợ trong tháng này với 30 triệu USD vòng A, do một tổ chức đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu USD khối lượng cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và thưởng cho người dùng, nhưng do lý do quản lý, vẫn không thể sử dụng ở các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quản lý, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, nhiều dự án liên quan cũng đã nhận được tài trợ.
Các tin tức tài chính đáng chú ý khác bao gồm một tổ chức đầu tư nổi tiếng đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào một dự án, tiếp tục tăng cường trên cơ sở đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận token với định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ USD, hỗ trợ dự án phát triển thêm cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.