Nghiên cứu độ sâu trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng mã hóa hay bong bóng?
Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt đến mức FOMO 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của nhiều game thủ không phải toàn chuỗi. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8 bit đầu tiên đến những trò chơi trực tuyến lớn hiện nay, trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái cấu trúc trải nghiệm của người chơi theo những cách chưa từng có. Từ việc kết hợp game với kinh tế mã hóa như Axie Infinity, đến Stepn với đổi mới xã hội làm cốt lõi, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc ứng dụng công nghệ mã hóa trên quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Do đó, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy thì trò chơi toàn chuỗi khác gì với trò chơi truyền thống?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty trò chơi tập trung. Sau đó, trò chơi tài sản lên chuỗi ( còn được gọi là trò chơi Web2.5 ), như Axie và Stepn, đã đưa tài sản trò chơi lên chuỗi. Người chơi có thể sở hữu quyền tài sản, nâng cao tính thanh khoản của tài sản. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị lưu thông.
Và trò chơi toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi bao gồm:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu hỗ trợ, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính logic có thể truy xuất và an toàn.
Phát triển game tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng game và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng rãi cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.
Hai, tại sao cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi hiểu rõ về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng điểm qua tình hình và mô hình vận hành của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1. Tình trạng hiện tại của ngành trò chơi truyền thống
Theo thống kê, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt quá 2800 tỷ USD, và đến năm 2030 có khả năng vượt 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Rõ ràng, game chiếm vị trí quan trọng trong ngành giải trí và có tiềm năng thương mại rất lớn.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút được một lượng người dùng khổng lồ như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:
Trốn tránh thực tại, khởi động lại cuộc đời
Xã hội không gánh nặng
Cơ chế thưởng phản hồi kịp thời
Khám phá tự do với chi phí thấp
Thực hiện cảm giác thành tựu và giá trị bản thân
Các trò chơi truyền thống chủ yếu bao gồm các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng, v.v. Trong đó, các trò chơi nhập vai và phiêu lưu thể hiện xuất sắc trên các nền tảng.
2. Những khó khăn mà ngành game truyền thống đang đối mặt
Ngành game truyền thống hiện đang phải đối mặt với hai khó khăn lớn:
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản
Tại một số quốc gia và khu vực, việc phát hành trò chơi cần phải có giấy phép cụ thể do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm mục đích quản lý nội dung trò chơi, đảm bảo tuân thủ quy định và các giá trị văn hóa. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, sự không chắc chắn trong việc phê duyệt mã số trò chơi đã mang lại những thách thức lớn cho các công ty trò chơi.
Chi phí trước khi phát hành cao, dễ tạo ra chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn đầu cần chịu rất nhiều chi phí về nhân lực và cơ sở hạ tầng. Chỉ khi nào giấy phép được phát hành, trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại, thì mới có thể tiến hành chia sẻ lợi nhuận. Mô hình này khiến cho chu kỳ lợi nhuận kéo dài, rủi ro cao.
3. Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm để phá vỡ tình huống:
Hướng tới người dùng toàn cầu, vượt qua hạn chế về mã số phiên bản trong nước
Bằng cách phát hành NFT và mã thông báo, thu được doanh thu ngay từ giai đoạn khởi đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản về vốn.
Các trò chơi Web2.5 như Axie và Stepn từng rất phổ biến, nhưng khi mô hình kinh tế sụp đổ, sự phát triển sau đó gặp bế tắc. Một số nhà phát triển đã chuyển sang các tác phẩm 3A, trong khi những người khác bắt đầu khám phá khả năng của trò chơi toàn chuỗi.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành game trên toàn chuỗi
Hiện tại, ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, các dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi công cộng trò chơi toàn chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án trò chơi toàn chuỗi đều đang ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi không vượt quá hai chữ số. Chủ yếu là các trò chơi chiến lược, cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh. Dưới đây là giới thiệu vài trò chơi toàn chuỗi tiêu biểu:
Rừng Tối
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum sử dụng công nghệ zkSNARKs, do Brian Gu, một cựu sinh viên của MIT phát triển. Trò chơi phần nào được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen".
Là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh được xây dựng trên hệ thống phi tập trung sớm nhất, những điểm nổi bật của Dark Forest bao gồm:
Logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được chuyển lên chuỗi, cá nhân tập trung không thể kiểm soát riêng lẻ.
Mô hình trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở đã mang lại khả năng tương tác không cần giấy phép, tạo ra một hệ sinh thái sáng tạo phong phú.
Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để thực hiện việc ẩn thông tin, đảm bảo tính khả thi của chiến lược chống lại.
Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là một ví dụ hoàn hảo về giao thoa giữa trò chơi và mã hóa. Nó không chỉ là một trò chơi, mà còn giống như biểu tượng tinh thần của trò chơi toàn chuỗi, mang lại cảm hứng cho các dự án tiếp theo.
Loot Survivor
Loot Survivor là trò chơi Loot sinh thái do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển. Loot là một NFT chữ trắng nền đen, được cộng đồng đồng sáng tạo và phát triển tự trị. Loot Survivor là một trò chơi ngục tối dạng chữ, cách chơi đơn giản, thông qua tương tác chữ để đánh bại quái vật cho đến khi chết, và thông qua bảng xếp hạng để khuyến khích người chơi thử thách bản thân.
An ủi sắp tới
Imminent Solace là trò chơi săn tìm kho báu trong cuộc chiến ZK vừa ra mắt gần đây, được phát triển bởi đội ngũ PTA DAO người Hoa. Trò chơi kết hợp giữa PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự do và khai thác tài nguyên PoW, cách chơi tương tự như rừng tối nhưng thao tác đơn giản hơn. Mục tiêu cuối cùng của dự án là xây dựng một trò chơi mô phỏng chiến tranh giống như EVE.
2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Chức năng cốt lõi của động cơ game toàn chuỗi là tích hợp các chức năng thường dùng trong việc sản xuất game, cung cấp mã chung, giảm bớt rào cản phát triển. Khác với các động cơ game truyền thống, động cơ game toàn chuỗi chú trọng hơn đến việc đồng bộ trạng thái hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung và các vấn đề tương tác giữa các hợp đồng.
Hiện tại, các công cụ game toàn chuỗi chủ đạo có:
MUD
MUD là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên được đội ngũ Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022, hiện đang có hệ sinh thái nhà phát triển lớn nhất. Các dự án tiêu biểu bao gồm Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, v.v.
Dojo
Dojo là một engine trò chơi toàn chuỗi ra đời trong hệ sinh thái Starknet, được phát hành vào tháng 2 năm 2023. Nhóm Dojo đánh giá cao ưu thế của ngôn ngữ Cairo trong việc chứng minh đệ quy, chứng minh từng bước. Các dự án tiêu biểu bao gồm Loot Survivor, Dope Wars.
Sự xuất hiện của động cơ trò chơi toàn chuỗi đã thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ lĩnh vực, giảm bớt rào cản phát triển, thu hút nhiều nhà phát triển tham gia.
3. Toàn chuỗi trò chơi công chuỗi
So với các trò chơi Web2.5, hiện tại các dự án trò chơi toàn chuỗi có xu hướng xây dựng trên các Layer2 chung như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, thay vì trên các chuỗi công khai chuyên dụng cho trò chơi. Điều này chủ yếu là do:
Người dùng hiện tại của chuỗi game độc quyền chủ yếu là người chơi game Web2.5, không có nhiều hứng thú với game toàn chuỗi.
Mô hình dựa trên push của trò chơi trên toàn chuỗi và mô hình dựa trên vòng lặp của trò chơi tồn tại mâu thuẫn.
Để giải quyết mâu thuẫn này, một số đội ngũ đã bắt đầu xây dựng chuỗi riêng dành cho trò chơi toàn chuỗi, như World Engine của Argus và Layer2 mới dựa trên OPStack của Curio. Những "Ticking chain" này có chức năng ticking được biên dịch trước, hứa hẹn sẽ thúc đẩy sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi hơn nữa.
4. Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Do vì trò chơi trên toàn chuỗi vẫn ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi còn hạn chế, hiện tại có ít nền tảng tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi chuyên dụng.
Composable Hub
Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc Composablelabs. Hiện tại đã ghi nhận 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã ra mắt, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm, và 30 trò chơi đang được phát triển.
Vỏ đạn
Cartridge là trình tổng hợp game toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng phiên bản Web3 của Steam. Hiện tại đã ghi nhận 5 trò chơi trong hệ sinh thái Starknet.
Bốn, những lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
Toàn bộ trò chơi sẽ đưa logic trò chơi, trạng thái, lưu trữ dữ liệu và tài sản lên chuỗi, làm cho trò chơi công bằng hơn. Đồng thời, do hợp đồng trò chơi và ứng dụng khách được mã nguồn mở, nó đã tạo ra một không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba. Sự mở cửa này đã biến trò chơi từ mô hình nhị phân "công ty cung cấp, người chơi tiêu thụ" thành một mô hình mới mà mỗi người chơi đều có thể trở thành người xây dựng và sáng tạo trò chơi.
1. Từ PGR đến UGR, trao quyền cho mọi người trở thành "Thần".
Trong trò chơi truyền thống, người chơi chỉ có thể là người tiêu dùng của quy tắc trò chơi. Nhưng trò chơi toàn chuỗi hỗ trợ tương tác không cần giấy phép, người chơi có thể tự do xây dựng các chức năng và trải nghiệm trò chơi khác nhau, thực hiện chuyển đổi từ PGR(Quy tắc được tạo ra chuyên nghiệp) đến UGR(Quy tắc do người dùng tạo ra).
Mở ra tính mở này khiến cho trò chơi toàn chuỗi giống như bài poker hơn, dựa trên các quy tắc cố định có thể phát triển ra nhiều cách chơi khác nhau. Trò chơi toàn chuỗi cung cấp cho người chơi nhiều hơn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
13 thích
Phần thưởng
13
7
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SatoshiLegend
· 07-12 10:04
21000ETH? Lại thấy bóng ma Ponzi, trò chơi tài chính không còn cứu vãn được nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
AlphaLeaker
· 07-11 17:58
kiếm tiền web3 là xong
Xem bản gốcTrả lời0
Lonely_Validator
· 07-09 11:51
Một đợt quỹ nữa đến rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
New_Ser_Ngmi
· 07-09 11:50
典型 đồ ngốc chơi đùa với mọi người 照着炒就完了
Xem bản gốcTrả lời0
PancakeFlippa
· 07-09 11:48
炒傻了吧 21k ETH
Trả lời0
AirdropBuffet
· 07-09 11:48
Đừng thổi nữa, lại một vòng chơi đùa với mọi người của đồ ngốc.
Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng hay bong bóng Dẫn dắt kỷ nguyên trò chơi Web3 mới
Nghiên cứu độ sâu trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng mã hóa hay bong bóng?
Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt đến mức FOMO 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của nhiều game thủ không phải toàn chuỗi. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8 bit đầu tiên đến những trò chơi trực tuyến lớn hiện nay, trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái cấu trúc trải nghiệm của người chơi theo những cách chưa từng có. Từ việc kết hợp game với kinh tế mã hóa như Axie Infinity, đến Stepn với đổi mới xã hội làm cốt lõi, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc ứng dụng công nghệ mã hóa trên quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Do đó, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy thì trò chơi toàn chuỗi khác gì với trò chơi truyền thống?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty trò chơi tập trung. Sau đó, trò chơi tài sản lên chuỗi ( còn được gọi là trò chơi Web2.5 ), như Axie và Stepn, đã đưa tài sản trò chơi lên chuỗi. Người chơi có thể sở hữu quyền tài sản, nâng cao tính thanh khoản của tài sản. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị lưu thông.
Và trò chơi toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi bao gồm:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu hỗ trợ, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính logic có thể truy xuất và an toàn.
Phát triển game tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng game và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng rãi cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.
Hai, tại sao cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi hiểu rõ về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng điểm qua tình hình và mô hình vận hành của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1. Tình trạng hiện tại của ngành trò chơi truyền thống
Theo thống kê, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt quá 2800 tỷ USD, và đến năm 2030 có khả năng vượt 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Rõ ràng, game chiếm vị trí quan trọng trong ngành giải trí và có tiềm năng thương mại rất lớn.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút được một lượng người dùng khổng lồ như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:
Các trò chơi truyền thống chủ yếu bao gồm các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng, v.v. Trong đó, các trò chơi nhập vai và phiêu lưu thể hiện xuất sắc trên các nền tảng.
2. Những khó khăn mà ngành game truyền thống đang đối mặt
Ngành game truyền thống hiện đang phải đối mặt với hai khó khăn lớn:
Tại một số quốc gia và khu vực, việc phát hành trò chơi cần phải có giấy phép cụ thể do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm mục đích quản lý nội dung trò chơi, đảm bảo tuân thủ quy định và các giá trị văn hóa. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, sự không chắc chắn trong việc phê duyệt mã số trò chơi đã mang lại những thách thức lớn cho các công ty trò chơi.
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn đầu cần chịu rất nhiều chi phí về nhân lực và cơ sở hạ tầng. Chỉ khi nào giấy phép được phát hành, trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại, thì mới có thể tiến hành chia sẻ lợi nhuận. Mô hình này khiến cho chu kỳ lợi nhuận kéo dài, rủi ro cao.
3. Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm để phá vỡ tình huống:
Các trò chơi Web2.5 như Axie và Stepn từng rất phổ biến, nhưng khi mô hình kinh tế sụp đổ, sự phát triển sau đó gặp bế tắc. Một số nhà phát triển đã chuyển sang các tác phẩm 3A, trong khi những người khác bắt đầu khám phá khả năng của trò chơi toàn chuỗi.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành game trên toàn chuỗi
Hiện tại, ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, các dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi công cộng trò chơi toàn chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án trò chơi toàn chuỗi đều đang ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi không vượt quá hai chữ số. Chủ yếu là các trò chơi chiến lược, cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh. Dưới đây là giới thiệu vài trò chơi toàn chuỗi tiêu biểu:
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum sử dụng công nghệ zkSNARKs, do Brian Gu, một cựu sinh viên của MIT phát triển. Trò chơi phần nào được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen".
Là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh được xây dựng trên hệ thống phi tập trung sớm nhất, những điểm nổi bật của Dark Forest bao gồm:
Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là một ví dụ hoàn hảo về giao thoa giữa trò chơi và mã hóa. Nó không chỉ là một trò chơi, mà còn giống như biểu tượng tinh thần của trò chơi toàn chuỗi, mang lại cảm hứng cho các dự án tiếp theo.
Loot Survivor là trò chơi Loot sinh thái do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển. Loot là một NFT chữ trắng nền đen, được cộng đồng đồng sáng tạo và phát triển tự trị. Loot Survivor là một trò chơi ngục tối dạng chữ, cách chơi đơn giản, thông qua tương tác chữ để đánh bại quái vật cho đến khi chết, và thông qua bảng xếp hạng để khuyến khích người chơi thử thách bản thân.
Imminent Solace là trò chơi săn tìm kho báu trong cuộc chiến ZK vừa ra mắt gần đây, được phát triển bởi đội ngũ PTA DAO người Hoa. Trò chơi kết hợp giữa PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự do và khai thác tài nguyên PoW, cách chơi tương tự như rừng tối nhưng thao tác đơn giản hơn. Mục tiêu cuối cùng của dự án là xây dựng một trò chơi mô phỏng chiến tranh giống như EVE.
2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Chức năng cốt lõi của động cơ game toàn chuỗi là tích hợp các chức năng thường dùng trong việc sản xuất game, cung cấp mã chung, giảm bớt rào cản phát triển. Khác với các động cơ game truyền thống, động cơ game toàn chuỗi chú trọng hơn đến việc đồng bộ trạng thái hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung và các vấn đề tương tác giữa các hợp đồng.
Hiện tại, các công cụ game toàn chuỗi chủ đạo có:
MUD là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên được đội ngũ Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022, hiện đang có hệ sinh thái nhà phát triển lớn nhất. Các dự án tiêu biểu bao gồm Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, v.v.
Dojo là một engine trò chơi toàn chuỗi ra đời trong hệ sinh thái Starknet, được phát hành vào tháng 2 năm 2023. Nhóm Dojo đánh giá cao ưu thế của ngôn ngữ Cairo trong việc chứng minh đệ quy, chứng minh từng bước. Các dự án tiêu biểu bao gồm Loot Survivor, Dope Wars.
Sự xuất hiện của động cơ trò chơi toàn chuỗi đã thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ lĩnh vực, giảm bớt rào cản phát triển, thu hút nhiều nhà phát triển tham gia.
3. Toàn chuỗi trò chơi công chuỗi
So với các trò chơi Web2.5, hiện tại các dự án trò chơi toàn chuỗi có xu hướng xây dựng trên các Layer2 chung như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, thay vì trên các chuỗi công khai chuyên dụng cho trò chơi. Điều này chủ yếu là do:
Để giải quyết mâu thuẫn này, một số đội ngũ đã bắt đầu xây dựng chuỗi riêng dành cho trò chơi toàn chuỗi, như World Engine của Argus và Layer2 mới dựa trên OPStack của Curio. Những "Ticking chain" này có chức năng ticking được biên dịch trước, hứa hẹn sẽ thúc đẩy sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi hơn nữa.
4. Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Do vì trò chơi trên toàn chuỗi vẫn ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi còn hạn chế, hiện tại có ít nền tảng tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi chuyên dụng.
Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc Composablelabs. Hiện tại đã ghi nhận 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã ra mắt, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm, và 30 trò chơi đang được phát triển.
Cartridge là trình tổng hợp game toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng phiên bản Web3 của Steam. Hiện tại đã ghi nhận 5 trò chơi trong hệ sinh thái Starknet.
Bốn, những lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
Toàn bộ trò chơi sẽ đưa logic trò chơi, trạng thái, lưu trữ dữ liệu và tài sản lên chuỗi, làm cho trò chơi công bằng hơn. Đồng thời, do hợp đồng trò chơi và ứng dụng khách được mã nguồn mở, nó đã tạo ra một không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba. Sự mở cửa này đã biến trò chơi từ mô hình nhị phân "công ty cung cấp, người chơi tiêu thụ" thành một mô hình mới mà mỗi người chơi đều có thể trở thành người xây dựng và sáng tạo trò chơi.
1. Từ PGR đến UGR, trao quyền cho mọi người trở thành "Thần".
Trong trò chơi truyền thống, người chơi chỉ có thể là người tiêu dùng của quy tắc trò chơi. Nhưng trò chơi toàn chuỗi hỗ trợ tương tác không cần giấy phép, người chơi có thể tự do xây dựng các chức năng và trải nghiệm trò chơi khác nhau, thực hiện chuyển đổi từ PGR(Quy tắc được tạo ra chuyên nghiệp) đến UGR(Quy tắc do người dùng tạo ra).
Mở ra tính mở này khiến cho trò chơi toàn chuỗi giống như bài poker hơn, dựa trên các quy tắc cố định có thể phát triển ra nhiều cách chơi khác nhau. Trò chơi toàn chuỗi cung cấp cho người chơi nhiều hơn.