🤔 Почему большинство «метавселенная» опытов кажутся пустыми после того, как присоединяются 5 пользователей?
Потому что браузер не может обрабатывать настоящие толпы... до сих пор.
Web Worlds от @MSquared_io только что запустил поддержку толпы: ✅ Сотни активных пользователей ✅ Рендеринг в реальном времени ✅ Все в браузере, установка не требуется
И они делают это, не жертвуя визуальными эффектами. Вместо общих объектов, удаленные игроки становятся анимированными самозванцами, которые сохраняют идентичность (цвета нарядов, позу, движение). Это похоже на то, как LOD встречается с аватарами MMO — плавно, умно и оптимизировано для производительности.
🧠 Технологии за кулисами: • DeltaNet: Отправляет только изменения, а не полное состояние → низкая задержка • Умная приоритизация: Близко = полный аватар, Далеко = облегченная версия • Процедурное небо + оптимизированный постобработка = стабильные FPS
Это не просто "еще одна 3D веб-игрушка" — это настоящий скачок в масштабируемом, социальном onchain UX.
🔥 Представьте себе браузерную игру, созданную на блокчейне (👀 @Somnia_Network ), с 500 игроками в одном мире. Теперь это возможно.
Web3 нуждается в таком уровне полировки, чтобы достичь реального принятия.
Мысли? Вы бы построили это? Попробуйте демонстрацию. Это с открытым исходным кодом. Никаких отговорок.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
🤔 Почему большинство «метавселенная» опытов кажутся пустыми после того, как присоединяются 5 пользователей?
Потому что браузер не может обрабатывать настоящие толпы... до сих пор.
Web Worlds от @MSquared_io только что запустил поддержку толпы:
✅ Сотни активных пользователей
✅ Рендеринг в реальном времени
✅ Все в браузере, установка не требуется
И они делают это, не жертвуя визуальными эффектами.
Вместо общих объектов, удаленные игроки становятся анимированными самозванцами, которые сохраняют идентичность (цвета нарядов, позу, движение). Это похоже на то, как LOD встречается с аватарами MMO — плавно, умно и оптимизировано для производительности.
🧠 Технологии за кулисами:
• DeltaNet: Отправляет только изменения, а не полное состояние → низкая задержка
• Умная приоритизация: Близко = полный аватар, Далеко = облегченная версия
• Процедурное небо + оптимизированный постобработка = стабильные FPS
Это не просто "еще одна 3D веб-игрушка" — это настоящий скачок в масштабируемом, социальном onchain UX.
🔥 Представьте себе браузерную игру, созданную на блокчейне (👀 @Somnia_Network ), с 500 игроками в одном мире. Теперь это возможно.
Web3 нуждается в таком уровне полировки, чтобы достичь реального принятия.
Мысли? Вы бы построили это?
Попробуйте демонстрацию. Это с открытым исходным кодом. Никаких отговорок.
#Metaverse # ОнчейнГейминг #Somnia # СомнияВьетнам