Análise do mercado de jogos Blockchain em novembro de 2024: desenvolvimento e desafios impulsionados pelo bull run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 experimentou um crescimento significativo impulsionado pela alta geral do mercado de criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios em termos de adoção em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do segmento de jogos subiu 79,1% para 35,1 bilhões de dólares. Embora os indicadores tradicionais tenham se destacado, com 5,5 milhões de usuários ativos diários, a indústria ainda precisa de avanços na integração com Blockchain e na aplicação em larga escala.
Visão geral do mercado macroeconômico
O mercado de criptomoedas atingiu um recorde histórico em novembro, com o Bitcoin a subir de 69,386 dólares para 96,427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8%, de 2,511 dólares para 3,711 dólares. O desempenho excepcional do Bitcoin fez com que sua capitalização de mercado superasse a da prata e de uma certa empresa de petróleo, mantendo-se na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a legislação e a regulamentação futuras das criptomoedas. O mercado reagiu positivamente, especialmente refletido no desempenho de memecoins, projetos de inteligência artificial descentralizada e ciências descentralizadas, entre outros setores populares.
Os mercados financeiros mais amplos também mostraram um desempenho forte. O setor financeiro liderou o mercado de ações sob as expectativas de reforma fiscal e desregulamentação nos EUA. No entanto, os mercados internacionais apresentaram alguma volatilidade, com algumas moedas sob pressão devido a preocupações sobre possíveis aumentos de tarifas nos EUA, enquanto o preço do ouro caiu com a diminuição da incerteza relacionada às eleições.
Blockchain jogos mercado visão geral
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos de Blockchain disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume médio diário de negociações do setor cresceu 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários alcançou um novo recorde, com uma média diária de DAU de 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Este crescimento deve-se principalmente à contínua atividade dos usuários em uma determinada Blockchain e ao desempenho sólido de um certo ecossistema.
Os indicadores de negociação apresentam complexidade. Embora o volume médio diário de negociações tenha atingido 15,3 milhões de transações (um aumento de 3,3% em relação a outubro), o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810. O volume total mensal de transações mantém-se num nível estável de 460,4 milhões de transações, e os dados indicam que a intensidade de uso das funcionalidades de Blockchain por novos usuários está em tendência de queda.
Certas maneiras de aplicação da tecnologia Blockchain adotadas por alguns jogos podem representar um ponto de virada crucial para a indústria. Ao se posicionarem como jogos tradicionais com elementos de Blockchain opcionais, em vez de "jogos NFT", refletem que a adoção em larga escala pode exigir uma integração mais sutil da tecnologia Blockchain. Essa estratégia de "tornar as funcionalidades do Blockchain opcionais e invisíveis" ajuda a superar a resistência inicial de muitos jogadores em relação às criptomoedas, reduzindo a fricção, mas também levanta questões fundamentais sobre o papel do Blockchain nos jogos.
Os desafios técnicos enfrentados pelos jogos em blockchain continuam a ser significativos. A infraestrutura de blockchain existente tem dificuldade em atender à demanda de alta taxa de transferência para jogabilidade em tempo real, emparelhamento competitivo e jogos modernos. Embora soluções de Layer 2 e blockchains de jogos especializados estejam surgindo, a lacuna entre as expectativas de desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain continua a afetar as estratégias de desenvolvimento.
Blockchain jogos visão geral da cadeia pública
O número de jogos ativos na rede Blockchain em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. Em termos de distribuição de jogos, os líderes de mercado continuam a ser algumas das principais blockchains, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
O impulso de crescimento de uma determinada blockchain continua, com um aumento de 46,1% em relação à média de DAU de outubro. Este crescimento é principalmente impulsionado pelo seu jogo principal, enquanto a plataforma também se beneficia de projetos que migraram de outras blockchains.
Outra blockchain mostrou uma recuperação significativa, em novembro o DAU passou de 600 mil para 1,2 milhões, graças a novas parcerias, a introdução de vários estúdios de jogos, o lançamento de novos jogos e o aumento do número de jogadores nos jogos existentes.
Um ecossistema de jogos de uma determinada blockchain enfrenta desafios, com DAU a cair 41,9% para 116.400, destacando os desafios de retenção em cadeia dos jogos baseados em uma determinada plataforma social. Mas na indústria sempre há algumas exceções. A média de DAU de uma determinada blockchain em novembro foi de 233.300, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior. Os jogos da plataforma social contribuíram com a maior parte da base de usuários, com um DAU médio de 224.900, cuja taxa de retenção de novos usuários semanalmente pode ser considerada um exemplo no setor de jogos em blockchain atualmente.
A indústria de jogos Web3 continua a ser um espaço de desafios e oportunidades. Mais participantes da indústria estão se envolvendo na infraestrutura de jogos em Blockchain, e mais blockchains de jogos estão surgindo. Como uma das maiores guildas de jogos Web3, uma certa organização lançou sua Studio Chain, construindo sua própria infraestrutura de jogos.
Ao mesmo tempo, um projeto lançou a Camada de Jogos Abertos (Open Gaming Layer), a Prime Chain é a sua primeira blockchain lançada. Desenvolvida por uma fundação, a Prime Chain fornecerá infraestrutura e impulso ao ambicioso jogo de cartas de ficção científica.
Blockchain jogos visão geral
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 mantinham participação ativa. Dentre esses jogos, 298 atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais (MAU), representando 21,9% dos jogos ativos.
Analisando os indicadores de jogos de uma determinada plataforma social, podemos ver a diferença significativa entre os usuários da plataforma e o envolvimento na Blockchain. Até 30 de novembro, um jogo nessa plataforma ocupou o segundo lugar em atividades mensais, com 26,16 milhões de MAU, mas seus usuários na blockchain eram apenas 736. Mesmo entre os 10 jogos que alcançaram a maior taxa de conversão, a taxa de participação dos usuários na blockchain foi de apenas 7,96%, com 1,36 milhões de usuários na blockchain.
Apesar de enfrentar esses desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos de uma plataforma social está impulsionando uma imitação mais ampla por parte de plataformas de mídia social. Como uma plataforma de mensagens instantâneas dominada por certos países e regiões, a plataforma anunciou planos para lançar 30 mini dApps até o final de janeiro e expandir para 150 até o final do primeiro trimestre de 2025. Esses mini dApps serão construídos em um determinado Blockchain, com aplicativos de jogos constituindo a maior parte, juntamente com aplicativos sociais e DeFi.
Ao mesmo tempo, um projeto baseado em uma determinada Blockchain integrou mais de 1 milhão de usuários verificados KYC através de uma determinada plataforma de vídeos curtos. O sucesso da plataforma deve-se ao seu processo de entrada sem costura. Os usuários podem acessar os jogos diretamente através de suas contas, enquanto a carteira é criada automaticamente em segundo plano. Esta conquista demonstra o potencial da plataforma como uma porta de entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento em jogos de Blockchain
Em novembro, os jogos Web3 receberam 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado em cinco em comparação a outubro, o valor total caiu 22,3%. Além disso, houve oito eventos que não divulgaram o montante específico do financiamento.
Uma plataforma de jogos liderou o financiamento deste mês com uma rodada A de 30 milhões de dólares, liderada por uma instituição de investimento. A plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas, e desde o seu lançamento em março, alcançou um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares. A plataforma inclui funcionalidades sociais como chat dentro do jogo e recompensas entre usuários, mas devido a questões regulatórias, ainda não está disponível em alguns mercados principais. Apesar dos desafios regulatórios, o segmento de apostas continua a receber atenção, com vários projetos relacionados também a conseguir financiamento.
Outras notícias de financiamento dignas de nota incluem um conhecido instituto que investiu mais 10 milhões de dólares em um projeto, aumentando seu investimento anterior de 31,88 milhões de dólares. Este investimento inclui um warrant para aquisição de tokens com uma avaliação totalmente diluída de 1 bilhão de dólares, apoiando o desenvolvimento adicional de infraestrutura interoperável para a adoção de criptomoedas mainstream.
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MidnightSnapHunter
· 07-11 03:30
Ainda pensei que tivesse chegado aos 50 milhões.
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WhaleWatcher
· 07-09 05:28
Os dados são bons, mas o caminho ainda é longo.
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StableGeniusDegen
· 07-09 02:10
Pinduoduo comprar comprar comprar
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GigaBrainAnon
· 07-09 02:05
Novamente é a época de fazer as pessoas de parvas~
bull run ajuda a impulsionar a capitalização de mercado dos jogos em Blockchain em 79% A adoção em larga escala ainda enfrenta desafios
Análise do mercado de jogos Blockchain em novembro de 2024: desenvolvimento e desafios impulsionados pelo bull run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 experimentou um crescimento significativo impulsionado pela alta geral do mercado de criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios em termos de adoção em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do segmento de jogos subiu 79,1% para 35,1 bilhões de dólares. Embora os indicadores tradicionais tenham se destacado, com 5,5 milhões de usuários ativos diários, a indústria ainda precisa de avanços na integração com Blockchain e na aplicação em larga escala.
Visão geral do mercado macroeconômico
O mercado de criptomoedas atingiu um recorde histórico em novembro, com o Bitcoin a subir de 69,386 dólares para 96,427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8%, de 2,511 dólares para 3,711 dólares. O desempenho excepcional do Bitcoin fez com que sua capitalização de mercado superasse a da prata e de uma certa empresa de petróleo, mantendo-se na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a legislação e a regulamentação futuras das criptomoedas. O mercado reagiu positivamente, especialmente refletido no desempenho de memecoins, projetos de inteligência artificial descentralizada e ciências descentralizadas, entre outros setores populares.
Os mercados financeiros mais amplos também mostraram um desempenho forte. O setor financeiro liderou o mercado de ações sob as expectativas de reforma fiscal e desregulamentação nos EUA. No entanto, os mercados internacionais apresentaram alguma volatilidade, com algumas moedas sob pressão devido a preocupações sobre possíveis aumentos de tarifas nos EUA, enquanto o preço do ouro caiu com a diminuição da incerteza relacionada às eleições.
Blockchain jogos mercado visão geral
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos de Blockchain disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume médio diário de negociações do setor cresceu 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários alcançou um novo recorde, com uma média diária de DAU de 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Este crescimento deve-se principalmente à contínua atividade dos usuários em uma determinada Blockchain e ao desempenho sólido de um certo ecossistema.
Os indicadores de negociação apresentam complexidade. Embora o volume médio diário de negociações tenha atingido 15,3 milhões de transações (um aumento de 3,3% em relação a outubro), o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810. O volume total mensal de transações mantém-se num nível estável de 460,4 milhões de transações, e os dados indicam que a intensidade de uso das funcionalidades de Blockchain por novos usuários está em tendência de queda.
Certas maneiras de aplicação da tecnologia Blockchain adotadas por alguns jogos podem representar um ponto de virada crucial para a indústria. Ao se posicionarem como jogos tradicionais com elementos de Blockchain opcionais, em vez de "jogos NFT", refletem que a adoção em larga escala pode exigir uma integração mais sutil da tecnologia Blockchain. Essa estratégia de "tornar as funcionalidades do Blockchain opcionais e invisíveis" ajuda a superar a resistência inicial de muitos jogadores em relação às criptomoedas, reduzindo a fricção, mas também levanta questões fundamentais sobre o papel do Blockchain nos jogos.
Os desafios técnicos enfrentados pelos jogos em blockchain continuam a ser significativos. A infraestrutura de blockchain existente tem dificuldade em atender à demanda de alta taxa de transferência para jogabilidade em tempo real, emparelhamento competitivo e jogos modernos. Embora soluções de Layer 2 e blockchains de jogos especializados estejam surgindo, a lacuna entre as expectativas de desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain continua a afetar as estratégias de desenvolvimento.
Blockchain jogos visão geral da cadeia pública
O número de jogos ativos na rede Blockchain em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. Em termos de distribuição de jogos, os líderes de mercado continuam a ser algumas das principais blockchains, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
O impulso de crescimento de uma determinada blockchain continua, com um aumento de 46,1% em relação à média de DAU de outubro. Este crescimento é principalmente impulsionado pelo seu jogo principal, enquanto a plataforma também se beneficia de projetos que migraram de outras blockchains.
Outra blockchain mostrou uma recuperação significativa, em novembro o DAU passou de 600 mil para 1,2 milhões, graças a novas parcerias, a introdução de vários estúdios de jogos, o lançamento de novos jogos e o aumento do número de jogadores nos jogos existentes.
Um ecossistema de jogos de uma determinada blockchain enfrenta desafios, com DAU a cair 41,9% para 116.400, destacando os desafios de retenção em cadeia dos jogos baseados em uma determinada plataforma social. Mas na indústria sempre há algumas exceções. A média de DAU de uma determinada blockchain em novembro foi de 233.300, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior. Os jogos da plataforma social contribuíram com a maior parte da base de usuários, com um DAU médio de 224.900, cuja taxa de retenção de novos usuários semanalmente pode ser considerada um exemplo no setor de jogos em blockchain atualmente.
A indústria de jogos Web3 continua a ser um espaço de desafios e oportunidades. Mais participantes da indústria estão se envolvendo na infraestrutura de jogos em Blockchain, e mais blockchains de jogos estão surgindo. Como uma das maiores guildas de jogos Web3, uma certa organização lançou sua Studio Chain, construindo sua própria infraestrutura de jogos.
Ao mesmo tempo, um projeto lançou a Camada de Jogos Abertos (Open Gaming Layer), a Prime Chain é a sua primeira blockchain lançada. Desenvolvida por uma fundação, a Prime Chain fornecerá infraestrutura e impulso ao ambicioso jogo de cartas de ficção científica.
Blockchain jogos visão geral
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 mantinham participação ativa. Dentre esses jogos, 298 atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais (MAU), representando 21,9% dos jogos ativos.
Analisando os indicadores de jogos de uma determinada plataforma social, podemos ver a diferença significativa entre os usuários da plataforma e o envolvimento na Blockchain. Até 30 de novembro, um jogo nessa plataforma ocupou o segundo lugar em atividades mensais, com 26,16 milhões de MAU, mas seus usuários na blockchain eram apenas 736. Mesmo entre os 10 jogos que alcançaram a maior taxa de conversão, a taxa de participação dos usuários na blockchain foi de apenas 7,96%, com 1,36 milhões de usuários na blockchain.
Apesar de enfrentar esses desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos de uma plataforma social está impulsionando uma imitação mais ampla por parte de plataformas de mídia social. Como uma plataforma de mensagens instantâneas dominada por certos países e regiões, a plataforma anunciou planos para lançar 30 mini dApps até o final de janeiro e expandir para 150 até o final do primeiro trimestre de 2025. Esses mini dApps serão construídos em um determinado Blockchain, com aplicativos de jogos constituindo a maior parte, juntamente com aplicativos sociais e DeFi.
Ao mesmo tempo, um projeto baseado em uma determinada Blockchain integrou mais de 1 milhão de usuários verificados KYC através de uma determinada plataforma de vídeos curtos. O sucesso da plataforma deve-se ao seu processo de entrada sem costura. Os usuários podem acessar os jogos diretamente através de suas contas, enquanto a carteira é criada automaticamente em segundo plano. Esta conquista demonstra o potencial da plataforma como uma porta de entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento em jogos de Blockchain
Em novembro, os jogos Web3 receberam 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado em cinco em comparação a outubro, o valor total caiu 22,3%. Além disso, houve oito eventos que não divulgaram o montante específico do financiamento.
Uma plataforma de jogos liderou o financiamento deste mês com uma rodada A de 30 milhões de dólares, liderada por uma instituição de investimento. A plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas, e desde o seu lançamento em março, alcançou um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares. A plataforma inclui funcionalidades sociais como chat dentro do jogo e recompensas entre usuários, mas devido a questões regulatórias, ainda não está disponível em alguns mercados principais. Apesar dos desafios regulatórios, o segmento de apostas continua a receber atenção, com vários projetos relacionados também a conseguir financiamento.
Outras notícias de financiamento dignas de nota incluem um conhecido instituto que investiu mais 10 milhões de dólares em um projeto, aumentando seu investimento anterior de 31,88 milhões de dólares. Este investimento inclui um warrant para aquisição de tokens com uma avaliação totalmente diluída de 1 bilhão de dólares, apoiando o desenvolvimento adicional de infraestrutura interoperável para a adoção de criptomoedas mainstream.