ブロックチェーンゲームの時価総額が79.1%急増、技術採用は依然として課題に直面

2024年11月ブロックチェーンゲーム業界分析:ブル・マーケット下の機会と挑戦

2024年11月、Web3ゲーム業界は全体の暗号通貨市場が上昇する中で顕著な成長を遂げましたが、大規模な適用には依然として課題があります。ビットコインの価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%増の351億ドルに大幅に上昇しました。重要な指標が好調で、日間アクティブユーザー数は550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーンの統合と広範な採用にいくつかの問題を抱えています。

市場概況

11月の暗号通貨市場は強気なパフォーマンスを見せ、ビットコインの価格は69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%に達しました。イーサリアムも続き、47.8%上昇し、2,511ドルから3,711ドルに達しました。ビットコインの優れたパフォーマンスにより、その時価総額は銀やサウジアラムコを超え、11月23日には10万ドルの関門に近づいた後、世界の資産の中で第七位を維持しています。

アメリカの選挙結果は、暗号市場の成長を促進する重要な要因となり、将来の暗号通貨の立法や規制に重大な影響を及ぼす可能性があります。市場はこれに対して積極的に反応しており、特にミームコイン、分散型人工知能(deAI)プロジェクト、分散型科学(DeSci)などの人気セクターで顕著です。

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ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス

11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量も同様に79.4%大幅増加し、1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザーは新高を記録し、日平均DAUは550万で、10月より15.7%の増加です。この成長は主にopBNB上の継続的なユーザーアクティブ度とRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。

しかし、取引指標は複雑さを示しています。日平均取引量は1,530万件(10月比で3.3%増)に達しましたが、日平均ユーザーごとの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定したレベルを維持しており、新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が減少していることがデータから示されています。

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技術的な課題と採用戦略

全体のゲームは依然として顕著な技術的課題に直面しています。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムのゲームプレイ、競技マッチング、そして現代ゲームの高いスループットの要求を満たすことが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲームブロックチェーンが次々と登場しているものの、従来のゲームパフォーマンスの期待とブロックチェーンの能力との間のギャップは、開発戦略に影響を与え続けています。

いくつかのゲーム、例えばOff The Gridは、新しいブロックチェーン技術を採用した戦略を取り、従来のゲームとして位置付けられ、"NFTゲーム"ではなく、選択可能なブロックチェーン要素を持つゲームとして自らを定義しています。この"ブロックチェーン機能を選択可能かつ見えないものにする"戦略は、多くのプレイヤーが暗号通貨に対して抱く初期の抵抗を克服するのに役立ちますが、同時にゲームにおけるブロックチェーンの役割に関する根本的な問題を引き起こしています。

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パブリックチェーンエコシステムの発展

11月のアクティブゲーム数は1,696に達し、10月比で4.6%の増加となりました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは依然として市場のリーダーで、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。

opBNBの成長勢いは続いており、10月の平均DAUから46.1%増加しています。Roninは顕著な回復を見せ、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。それに対して、TONゲームエコシステムは課題に直面しており、DAUは41.9%減少し11.64万となっています。

注目すべきは、より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームのインフラ構築に取り組み始めていることです。Yield Guild Games (YGG)はStudio Chainを立ち上げ、B3はオープンゲームレイヤー(Open Gaming Layer)を導入し、Prime ChainはSFカードゲームParallelにインフラ支援を提供しています。

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ゲームエコシステム分析

11月末時点で、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブです。298のゲームは1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけ、アクティブゲームの21.9%を占めています。

Telegramプラットフォームは巨大な潜在能力を示していますが、同時にプラットフォームユーザーとブロックチェーンへの参加度との間に顕著なギャップがあることも浮き彫りにしています。例えば、Hamster KombatはTelegramゲームで月間アクティブユーザー数が第2位で、2,616万MAUを持っていますが、そのチェーン上のユーザーはわずか736人です。

ソーシャルメディアプラットフォームはTelegramの成功を模倣しています。Lineは2025年第1四半期末までに150のミニdAppsを導入する計画を発表し、主にゲームアプリケーションに焦点を当てています。同時に、SolanaベースのプロジェクトSonic XはTikTokとの統合を通じて100万KYC認証ユーザーを突破し、ソーシャルプラットフォームがWeb3ゲームの入口としての潜在能力を示しました。

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投融資

11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7360万ドルに達しました。イベント数は10月より5件多いものの、総額は22.3%減少しました。

Monkey Tiltは、3,000万ドルのAラウンド資金調達を受けて今月のリーダーとなり、Pantera Capitalが主導しました。このプラットフォームは、ゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月の発売以来、月間ベッティング額は2億ドルに達しました。

Animoca BrandsはMocaverseに1,000万ドルの追加投資を行い、主流の暗号通貨採用を促進するために、相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援します。

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全体的に見ると、11月のブロックチェーンゲーム業界は時価総額とユーザーのアクティブ度において顕著な成長を遂げましたが、技術の採用と大規模な応用に関しては依然として課題があります。業界は暗号ネイティブな魅力を維持し、広範な採用を実現するための十字路に立っています。今後の成功は、この二つの側面のバランスをどのように取るか、そしてプロジェクトの野心を満たすために技術基盤の発展を推進することにかかっています。

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コメント
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BottomMisservip
· 07-18 03:07
また2年間の強気の予言で牢獄に座る
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0xTherapistvip
· 07-16 05:46
gmはええと上昇
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BearMarketBuildervip
· 07-15 06:06
79ポイント また一波初心者主な上昇
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SchrodingerAirdropvip
· 07-15 05:53
数字が上昇して麻痺したよ
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NFTRegretDiaryvip
· 07-15 05:44
見る多くの損失が3年間にわたって行き来しています
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