全チェーンゲームデプス分析:革新かバブルか、Web3ゲームの新時代を導く

全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブの革命か泡沫か?

一、序章:全チェーンゲームとは何ですか?

最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネット上で21000 ETHのFOMOレベルに達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーの関心を引きました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム業界は急速に発展し、初期の8ビットゲームから現在の大型オンラインゲームまで、ゲームはもはや単なるエンターテインメントではありません。

ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業は前例のない方法でプレイヤー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを中心にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号技術の大規模な応用を推進する期待が寄せられています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めています。資産をブロックチェーン上に置くだけでなく、他の要素もブロックチェーン上に置くことはできるのでしょうか?そのため、全チェーンゲームが登場しました。

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では、全チェーンゲームと従来のゲームには何の違いがありますか?

従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、およびゲーム状態は中央集権的なゲーム会社のサーバーに保存されています。その後登場した資産オンチェーンゲーム(はWeb2.5ゲーム)とも呼ばれ、AxieやStepnのようにゲーム資産をオンチェーン化します。プレイヤーは資産の所有権を持ち、資産の流動性を向上させることができます。しかし、ゲームがサービスを終了した場合、これらの資産は依然として流通価値を失う可能性があります。

全てのインタラクションと状態をブロックチェーンに記録する全チェーンゲームは、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態を含み、すべてをブロックチェーンが処理し、真の分散型ゲームを実現します。

全チェーンゲームの主な特徴は次のとおりです:

  1. データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証されています。ブロックチェーンはデータの補助的な保存だけでなく、ゲームデータの真の出所です。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行され、ロジックの追跡可能性と安全性が確保されます。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に広範な創作空間を提供します。

  4. ゲームはクライアントとは無関係です。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行し、真の分散化を実現します。

二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?

全チェーンゲームの必要性を理解する前に、まずは伝統的なゲーム業界の現状と運営モデルについて簡単に理解しましょう。

1. 従来のゲーム業界の現状

統計によると、2022年の世界ゲーム市場規模は2495.5億ドルに達し、2023年には2800億ドルを超えると予想されており、2030年には6000億ドルを突破する見込みです。それに対して、2022年の世界映画産業規模は944億ドルでした。ゲームがレジャーエンターテインメント産業において重要な地位を占めており、その商業化の潜在能力が巨大であることがわかります。

現在、世界中のゲームプレイヤーの数は約30億人に達しています。ゲームがこれほど多くのユーザーを引き付ける理由は、主に人間の多様なニーズを満たしているからです:

  1. 現実から逃げる, 人生を再起動する
  2. 負担のないソーシャル
  3. 迅速なフィードバックの報酬メカニズム
  4. 低コストの自由な探索
  5. 達成感と自尊心を得る

伝統的なゲームは主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプを含みます。その中で、ロールプレイングとアドベンチャータイプのゲームは各プラットフォームで優れたパフォーマンスを発揮しています。

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2. 伝統的なゲーム業界が直面している困難

伝統的なゲーム業界は現在、二つの大きな困難に直面しています:

  1. ゲームの発売は版号の制限を受けます

いくつかの国や地域では、ゲームを公開するには政府が発行する特定のライセンスを取得する必要があります。この制度はゲームの内容を規制し、規則や文化的価値観に適合することを確保することを目的としています。中国を例に挙げると、ゲーム版号の承認の不確実性はゲーム会社に巨大な課題をもたらしています。

  1. 発行前コストが高く、沈没コストが発生しやすい

Web2ゲームの開発モデルでは、初期に大量の人件費とインフラコストを負担する必要があります。版号が発行され、ゲームがリリースされて商業的な収益を生むまで、利益を分配することはできません。このモデルは、利益サイクルが長く、リスクが高いことを意味します。

3. Web2.5ゲームの突破の試み

これらの困難に直面して、Web2.5ゲームは最初に打破しようと試みている:

  • 世界中のユーザーを対象に、国内版号の制限を回避します。
  • NFTやトークンを発行することで、ゲームのスタートアップ段階で収入を得て、資金のハードルを下げる

Web2.5ゲームのAxieやStepnはかつて非常に人気がありましたが、経済モデルの崩壊に伴い、その後の発展は行き詰まりました。一部の開発者は3A大作に移行し、他の開発者は全チェーンゲームの可能性を探り始めました。

3. フルチェーンゲーム業界の現状分析

現在、全チェーンゲーム業界は初期段階にあり、ゲームプロジェクトとインフラは発展中です。全チェーンゲーム産業のマップは大きく分けて、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームパブリックチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリに分けられます。

1. 全チェーンゲームプロジェクト

現在、全チェーンゲームプロジェクトは初期段階にあり、プレイ可能なゲームの数は二桁を超えていません。主に戦略系ゲームが中心で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営方向を試みています。以下に代表的な全チェーンゲームをいくつか紹介します:

  1. ダークフォレスト

Dark Forestは、イーサリアム上でzkSNARKs技術を使用して作成された分散型戦略ゲームで、MIT卒業生のBrian Guによって開発されました。ゲームのインスピレーションは、SF小説『暗黒の森』の一部から来ています。

分散型システム上に最初に構築された不完全情報ゲームの1つとして、Dark Forestのハイライトには次のものが含まれます:

  • ゲームのロジック、データ、状態はすべてオンチェーンであり、中央集権的な個体が単独で制御することはできません。
  • オープンソースの全チェーンゲームモデルは、無許可の相互運用性を与え、繁栄する二次創作エコシステムを生み出しました。
  • zk-SNARKSテクノロジーは、情報を隠し、戦略的対決の実現可能性を確保するために使用されます

Dark ForestはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号化が交差する完璧なケースとして知られています。それは単なるゲームではなく、全チェーンゲームの精神的トーテムのようなものであり、後続のプロジェクトにインスピレーションを与えました。

  1. ルートサバイバー

Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したLootエコシステムゲームです。Lootは白字黒背景のテキストNFTで、コミュニティによって共創され自律的に発展しています。Loot Survivorはテキストベースのダンジョンゲームで、シンプルなプレイスタイルを持ち、テキストのインタラクションを通じてモンスターを倒し、死亡するまで続けます。また、ランキングを通じてプレイヤーに自己挑戦を促します。

  1. 差し迫った安らぎ

Imminent Solaceは、最近リリースされたZK戦争の霧を基にした宝探しバトルロイヤルゲームで、中国のチームPTA DAOによって開発されました。ゲームはPVP略奪、自主的な世界探索、PoWリソースマイニングを融合させており、ダークフォレストに似たゲームプレイですが、操作はより簡単です。プロジェクトの最終目標は、EVEのような戦争シミュレーションゲームを作ることです。

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2. 全チェーンゲームエンジン

全チェーンゲームエンジンのコア機能は、ゲーム制作に一般的に使用される機能を統合し、汎用コードを提供して、開発のハードルを下げることです。従来のゲームエンジンとは異なり、全チェーンゲームエンジンは、契約とクライアントの状態同期、コンテンツの更新、クロス契約の相互運用などの問題により重点を置いています。

現在主流の全チェーンゲームエンジンは:

1)マッド

MUDはLatticeチームが2022年11月に発表した初の全チェーンゲームエンジンで、現在最も多くの開発者エコシステムを持っています。代表的なプロジェクトにはDark Forest、OPCraft、Sky Strifeなどがあります。

2)道場

DojoはStarknetエコシステムで誕生した全チェーンゲームエンジンで、2023年2月にリリースされました。Dojoチームは、Cairo言語が証明の再帰や段階的証明などの面での優位性を持っていると考えています。代表的なプロジェクトにはLoot Survivor、Dope Warsなどがあります。

全チェーンゲームエンジンの登場は、全体のトラックの発展を大いに促進し、開発のハードルを下げ、より多くの開発者を引き付けました。

3. 全チェーンゲームパブリックチェーン

Web2.5ゲームと比較して、現在の全チェーンゲームプロジェクトは、専用ゲームブロックチェーンではなく、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上で構築する傾向があります。これは主に以下の理由によります:

  1. 現在のゲーム専用チェーンのユーザーは主にWeb2.5チェーンゲームのプレイヤーであり、全チェーンゲームにはあまり興味がない。
  2. 全チェーンゲームのプッシュベースのモデルとゲームのループベースのモデルには矛盾が存在します

この矛盾を解決するために、一部のチームは全チェーンゲーム向けの専用チェーンを構築し始めました。例えば、ArgusのWorld EngineやCurioのOPStackに基づく新しいLayer2です。これらの「ティッキングチェーン」には、事前コンパイルされたティッキング関数があり、全チェーンゲームの発展をさらに促進することが期待されています。

4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム

全体チェーンゲームはまだ初期段階にあるため、プレイ可能なゲームの数は限られており、現在専用の全体チェーンゲームアグリゲーションプラットフォームは少ない。主なものは:

  1. コンポーザブルハブ

Composable HubはComposablelabsが運営する全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームです。現在、56件の全チェーンゲームが収録されており、そのうち14件はオンライン、12件はテスト段階、30件は開発中です。

  1. カートリッジ

CartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターであり、Web3版のSteamの構築に取り組んでいます。現在、Starknetエコシステムの5つのゲームを収録しています。

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四、全链ゲームのコア優位性

全チェーンゲームはゲームのロジック、状態、データストレージ、資産をすべてチェーン上に置き、ゲームをより公平にします。同時に、ゲーム契約とクライアントがオープンソースであるため、第三者の開発者に広範な創作スペースを提供します。このオープン性により、ゲームは「企業提供、プレイヤー消費」の二元モデルから、各プレイヤーがゲームの構築者および創造者になれる新しいモデルに変わります。

1. PGRからUGRへ、誰もが「神」となる権利を与える

従来のゲームでは、プレイヤーはゲームルールの消費者としてのみ存在しました。しかし、全チェーンゲームは無許可の相互運用性をサポートし、プレイヤーはさまざまなゲーム機能や体験を自由に構築でき、PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への移行を実現します。

このオープン性は、全チェーンゲームをポーカーにより似せており、固定されたルールに基づいてさまざまなプレイスタイルを派生させることができます。全チェーンゲームはプレイヤーにより大きな

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SatoshiLegendvip
· 07-12 10:04
21000ETH?またポンziスキームが見られる 資金プールゲームは救いようがない
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AlphaLeakervip
· 07-11 17:58
web3でお金を稼ぐだけです
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Lonely_Validatorvip
· 07-09 11:51
また資金の波が来ました
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New_Ser_Ngmivip
· 07-09 11:50
典型的初心者人をカモにするプロジェクト、炒めるだけで完了です。
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PancakeFlippavip
· 07-09 11:48
愚かな21k ETHを揚げる
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AirdropBuffetvip
· 07-09 11:48
もう吹かないで、また一回のカモにされる罠だ
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UncommonNPCvip
· 07-09 11:25
ただの初心者の人をカモにするための盤に過ぎない
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