Analisis Kedalaman Tiga Tahap Perkembangan Industri GameFi dan Strategi Investasi

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Analisis Tahap Perkembangan Industri GameFi dan Strategi Investasi

Saat ini pasar GameFi berada dalam kondisi terlalu panas, yang terutama bergantung pada dana irasional dan dukungan pengguna baru untuk nilai proyek. Begitu pasar melakukan penyesuaian, ekonomi dalam game akan menghadapi ujian yang berat, dan pengguna serta dana kemungkinan besar akan mengalir ke bidang lain. Sebagai investor pasar primer, meskipun dalam gelombang panas saat ini, penting untuk tetap tenang dalam menilai tren perkembangan selanjutnya, serta mempersiapkan dan merencanakan untuk gelombang berikutnya.

Tiga Tahap Pengembangan GameFi

Tahap pertama: GameFi 1.0 - Berfokus pada "mendapatkan uang"

Proyek GameFi pada tahap ini terutama menonjolkan keuntungan sebagai daya tarik, sementara aspek gameplay dan kehalusan lebih merupakan elemen tambahan untuk mendukung narasi proyek. Sebuah proyek yang lengkap biasanya harus memenuhi syarat-syarat berikut:

  • Dapat memberikan keuntungan kepada pengguna dalam jangka pendek
  • Desain mekanisme memungkinkan pengguna awal untuk menghasilkan uang
  • Dapat terus menarik pengguna baru untuk bergabung dan menginvestasikan dana
  • Memiliki model ekonomi yang mendukung operasi permainan setidaknya selama beberapa bulan

Bagi investor tingkat satu, mereka harus lebih memperhatikan apakah tim memiliki pemikiran jangka panjang. Strategi terbaik adalah mencari proyek dengan valuasi yang lebih rendah, bersedia untuk berinvestasi dalam jangka panjang, dan mampu menghasilkan pendapatan yang cukup di pasar bullish, sehingga proyek dapat terus beroperasi dan berinovasi di pasar bearish, meningkatkan kemungkinan untuk memanggil kembali pengguna yang hilang.

Desain mekanisme yang baik dan kualitas produk, ditambah dengan kemampuan pemasaran yang kuat, dapat menarik banyak pengguna yang datang untuk mencari keuntungan pada tahap awal. Proyek ini bisa mendapatkan keuntungan jutaan dolar hanya dalam beberapa bulan melalui penjualan NFT karakter atau kotak buta, bahkan sebelum permainan diluncurkan.

Pada tahap ini, investor terutama fokus pada:

  1. Apakah dapat menarik pengguna baru untuk menginvestasikan dana tambahan
  2. Apakah dapat menarik pengguna kripto yang sudah ada untuk memindahkan dana dari proyek lain

Untuk poin pertama, terutama proyek GameFi di Asia Tenggara, lebih memperhatikan kemampuan pemasaran dan sumber daya pemasaran, termasuk sumber daya guild dan KOL. Proyek semacam ini memiliki kebutuhan dana VC yang lebih kecil, dan lebih memperhatikan apakah bisa memberikan saran untuk mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran yang efektif.

Untuk poin kedua, perhatikan desain mekanisme Earn. Hal yang perlu dipertimbangkan:

  • Apakah aliran pengguna baru dapat meningkatkan nilai token dan aset dalam game
  • Periode pengembalian modal
  • Alasan mekanisme mungkin tidak berfungsi
  • Apakah ada daya tarik lain yang menarik ( seperti kualitas gambar yang sangat indah / jajaran investasi yang kuat )
  • Apakah alokasi tokennya wajar, apakah akan ada tekanan jual yang berlebihan di awal?

Tahap Dua: GameFi 2.0 - Menyelesaikan masalah ekonomi permainan tunggal

Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar permainan dan ekonomi token. Permainan "play-to-earn" berkualitas rendah mungkin menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi segelintir penggemar berisiko tinggi. Yang lebih patut diperhatikan adalah proyek "pay-to-play" yang dapat menyelesaikan masalah mekanisme ekonomi dalam satu permainan, serta memiliki atribut sosial.

Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya berputar dalam satu permainan akan menjadi sasaran berkualitas pada tahap ini. Pemikiran utama termasuk:

  1. Membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antara berbagai game Misalnya, beberapa platform menerbitkan banyak game dengan cepat di platform mereka melalui tim pengembang yang kuat, menarik pengembang untuk menggunakan alat platform, dan sistem ekonomi token menjangkau berbagai game di platform.

  2. Platform Inkubasi Investasi Game Salah satu narasi potensial di tahap berikutnya adalah interoperabilitas game, di mana inkubator yang sama tidak hanya dapat menjamin kualitas dan mekanisme, tetapi juga biaya kerja sama di masa depan akan lebih rendah.

  3. Kembangkan permainan "bayar untuk bermain" berkualitas tinggi Menarik pengguna untuk berbelanja dalam game, menyelesaikan krisis ekonomi game saat ini. Apakah jenis permainan ini memiliki atribut sosial dan apakah sesuai dengan ekosistem cryptocurrency akan menjadi perhatian tambahan. Misalnya:

  • Dapatkah berkomunikasi dan berteman dengan pengguna lain
  • Dapatkah mencerminkan status sosial dan aset, memenuhi psikologi pamer
  • Dapatkah identitas pengguna terhubung ke aplikasi GameFi atau DeFi lainnya
  • Dapatkah diperluas ke media sosial nyata pengguna

Tahap Ketiga: Upaya Metaverse

Tahap ini adalah upaya manusia untuk memasuki kehidupan ekonomi virtual, GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan menjadi alat pengarahnya. Apakah pengguna dapat menyediakan produktivitas di dunia virtual untuk mendapatkan dana, mengkonsumsi atau melakukan tindakan keuangan di aplikasi yang berbeda namun saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka di dunia nyata, adalah imajinasi tertinggi saat ini tentang GameFi.

Poin Perhatian Lainnya

Alat Permainan dan Guild

Perkembangan GameFi membutuhkan waktu untuk iterasi, arah investasi yang lebih stabil adalah alat untuk permainan dan guild. Dapat dibagi menjadi alat yang menyelesaikan masalah saat ini bagi semua pihak yang terlibat, termasuk solusi yang ditujukan untuk pemain, guild, dan pihak proyek.

Diharapkan NFT dan GameFi akan memiliki integrasi yang lebih dalam, membutuhkan lebih banyak alat yang fokus pada skenario perpanjangan finansial, untuk memberikan likuiditas yang lebih kuat bagi aset dan dana game yang saat ini terfragmentasi.

Menghubungkan standar data/game dan mesin fisika

Untuk mewujudkan sistem ekonomi metaverse, diperlukan standar data NFT dan permainan yang seragam, serta mesin fisika yang sesuai. Setelah infrastruktur dasar ini selesai, fase ketiga metaverse baru akan mungkin.

Kesimpulan

Permainan yang berfokus pada penghasilan pada dasarnya adalah cara untuk mendistribusikan token proyek. Bagi mereka yang tidak ingin mendalami DeFi atau pengguna non-kripto, ini adalah cara yang lebih ramah dan akrab untuk mendapatkan token proyek. Gamifikasi dapat meningkatkan perhatian dan partisipasi terhadap proyek, bahkan mendorong perilaku positif seperti voting dari pengguna.

Selama proyek memiliki kebutuhan untuk mendistribusikan token dan pemasaran, GameFi yang berfokus pada menghasilkan uang mungkin akan terus ada. Namun, apakah token yang didistribusikan digunakan sebagai insentif jangka pendek, untuk meningkatkan harga koin, atau untuk mendorong perilaku positif jangka panjang, adalah pertanyaan yang perlu dipikirkan oleh pihak proyek sebelum pengguna berpartisipasi.

Saat ini GameFi dan NFT bersama-sama memainkan peran menarik pengguna dari luar untuk bergabung. Meskipun sedang berada di puncak GameFi 1.0, yang terpenting bagi para investor adalah fokus pada pengembangan jangka panjang ekosistem, serta mencari inovasi dan tim yang benar-benar bernilai.

GAFI2.91%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Bagikan
Komentar
0/400
0xTherapistvip
· 07-27 23:02
Uang tetap harus dihasilkan.
Lihat AsliBalas0
BlockchainThinkTankvip
· 07-25 05:56
Pasar telah menunjukkan tanda-tanda gelembung
Lihat AsliBalas0
FallingLeafvip
· 07-25 05:41
market maker melihat positif perkembangan 3.0
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)