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KangDaeWoong
2025-08-06 02:35:17
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đ€ Pourquoi la plupart des expĂ©riences de "mĂ©tavers" semblent-elles vides aprĂšs que 5 utilisateurs aient rejoint?
Parce que le navigateur ne peut pas gérer de vraies foules... jusqu'à présent.
Web Worlds par @MSquared_io vient de lancer le soutien de la foule :
â Des centaines d'utilisateurs en direct
â Rendu en temps rĂ©el
â Tout dans le navigateur, pas d'installation
Et ils le font sans sacrifier les visuels.
Au lieu de blobs gĂ©nĂ©riques, les joueurs distants deviennent des imposteurs animĂ©s qui conservent leur identitĂ© (couleurs de tenue, posture, mouvement). Câest comme si LOD rencontrait les avatars MMO â fluide, intelligent et performant.
đ§ La technologie en coulisses :
âą DeltaNet : Envoie uniquement les modifications, pas l'Ă©tat complet â faible latence
⹠Priorisation intelligente : Proche = avatar complet, Loin = version légÚre
⹠Ciel procédural + post-traitement optimisé = FPS stable
Ce n'est pas juste "un autre jouet web 3D" â c'est un vĂ©ritable bond en avant dans l'expĂ©rience utilisateur onchain sociale et Ă©volutive.
đ„ Imaginez un jeu de navigateur, construit sur la chaĂźne (đ @Somnia_Network ), avec 500 joueurs dans un monde. Maintenant possible.
Web3 a besoin de ce niveau de finition pour atteindre une adoption réelle.
Des pensées ? Construiriez-vous avec ça ?
Essayez la démo. C'est open source. Pas d'excuses.
#Metaverse #
OnchainGaming
#Somnia #
SomniaVietNam
WHY
4.07%
NOT
2.86%
FPS
-19.89%
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Parce que le navigateur ne peut pas gérer de vraies foules... jusqu'à présent.
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â Des centaines d'utilisateurs en direct
â Rendu en temps rĂ©el
â Tout dans le navigateur, pas d'installation
Et ils le font sans sacrifier les visuels.
Au lieu de blobs gĂ©nĂ©riques, les joueurs distants deviennent des imposteurs animĂ©s qui conservent leur identitĂ© (couleurs de tenue, posture, mouvement). Câest comme si LOD rencontrait les avatars MMO â fluide, intelligent et performant.
đ§ La technologie en coulisses :
âą DeltaNet : Envoie uniquement les modifications, pas l'Ă©tat complet â faible latence
⹠Priorisation intelligente : Proche = avatar complet, Loin = version légÚre
⹠Ciel procédural + post-traitement optimisé = FPS stable
Ce n'est pas juste "un autre jouet web 3D" â c'est un vĂ©ritable bond en avant dans l'expĂ©rience utilisateur onchain sociale et Ă©volutive.
đ„ Imaginez un jeu de navigateur, construit sur la chaĂźne (đ @Somnia_Network ), avec 500 joueurs dans un monde. Maintenant possible.
Web3 a besoin de ce niveau de finition pour atteindre une adoption réelle.
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