Informe de la industria de juegos Web3 de noviembre de 2024: la capitalización de mercado se dispara a 35,1 mil millones, la adopción masiva aún enfrenta desafíos.
Informe sobre la industria de juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: desarrollo y desafíos impulsados por el bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 logró un crecimiento significativo en el contexto de un aumento general en el mercado de criptomonedas, pero las estrategias de adopción masiva aún están en exploración. El precio de Bitcoin alcanzó un nuevo máximo histórico, acercándose a los 100,000 dólares, y la capitalización de mercado del sector de juegos se disparó un 79.1% hasta los 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores clave mostraron un buen desempeño, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta desafíos en la integración y aplicación amplia de la Cadena de bloques.
Panorama macroeconómico del mercado
El mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento destacado en noviembre, con el precio de Bitcoin aumentando de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, aumentando un 47.8%, de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El excelente rendimiento de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la de la plata y a una compañía petrolera, y después de acercarse a la marca de 100,000 dólares el 23 de noviembre, se mantuvo como el séptimo activo global.
El resultado de las elecciones en Estados Unidos se ha convertido en un factor importante para impulsar el crecimiento del mercado de criptomonedas, y podría influir en la dirección futura de la legislación y regulación de las criptomonedas. El mercado ha respondido de manera positiva, especialmente reflejado en el rendimiento de áreas populares como las monedas meme, los proyectos de inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Los mercados financieros más amplios también mostraron un fuerte desempeño. El sector financiero lideró el mercado de valores bajo las expectativas de reforma fiscal y relajación de regulaciones. Sin embargo, los mercados internacionales experimentaron cierta volatilidad, algunas monedas se vieron presionadas por preocupaciones sobre los ajustes en las políticas comerciales, mientras que el precio del oro cayó con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Cadena de bloques juegos mercado visión general
En noviembre, los tokens de juegos de cadena de bloques lograron un gran crecimiento en el bull run, con un valor de mercado que se disparó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen diario de transacciones de este sector mostró una tendencia similar, aumentando un 79,4% hasta 11,9 millones de dólares.
Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, lo que representa un crecimiento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en cierta Cadena de bloques L2 y al sólido desempeño de un ecosistema de juegos.
Los indicadores de transacciones muestran complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario cayó de 3.131 a 2.810. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
Ciertas formas de aplicación de la tecnología de Cadena de bloques adoptadas por algunos juegos pueden representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de Cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que las funciones de Cadena de bloques sean opcionales y no visibles" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores a las criptomonedas, reduciendo la barrera de entrada, pero también plantea preguntas fundamentales sobre el papel de la Cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos en cadena son aún significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques dedicadas a juegos, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques continúa afectando las estrategias de desarrollo.
A pesar de que el actual bull run proporciona condiciones favorables para el crecimiento, el sector de los juegos Web3 aún no ha producido un momento de ruptura definitorio. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr una adopción masiva. Para que los proyectos de juegos tengan éxito, deben equilibrar bien estos dos aspectos y necesitan que la infraestructura tecnológica esté a la altura de las ambiciones del proyecto.
Vista general de la cadena de bloques de juegos
En noviembre, el número de juegos activos en la red de cadena de bloques alcanzó 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. En términos de distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo la cadena pública de una plataforma de intercambio, Polygon y Ethereum, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de una cierta red L2 continúa, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio desde octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que han migrado desde una cadena pública de cierta plataforma de operaciones.
Una cadena de bloques de un juego ha mostrado una notable recuperación, con un DAU de noviembre que se duplicó de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones, la incorporación de varios estudios de juegos, el lanzamiento de nuevos juegos y el aumento en el número de jugadores existentes.
Un ecosistema de juego de una cierta cadena pública enfrenta desafíos, con un DAU que disminuye un 41.9% a 116,400, lo que destaca los retos de retención en la cadena basados en juegos de una cierta plataforma social. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de la cierta cadena pública en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% respecto al mes anterior. Los juegos de la cierta plataforma social contribuyeron a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanalmente puede considerarse un ejemplo en la actualidad de la industria de juegos de cadena de bloques.
La industria de los juegos Web3 sigue siendo un espacio donde coexisten desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria se involucran en la infraestructura de juegos de Cadena de bloques, y más cadenas de juegos públicas están surgiendo. Como una de las mayores guildas de juegos Web3, cierta organización ha lanzado su Studio Chain, estableciendo su propia infraestructura de juegos.
Al mismo tiempo, un proyecto lanzó la Capa de Juegos Abierta (Open Gaming Layer), Prime Chain es la primera Cadena de bloques que lanzó. Prime Chain, desarrollada por una fundación, proporcionará la infraestructura y el impulso de desarrollo para un ambicioso juego de cartas de ciencia ficción.
Cadena de bloques juegos概览
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 mantienen una participación activa. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos de una plataforma social, podemos ver una notable diferencia entre los usuarios de la plataforma y el nivel de participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, un juego en esa plataforma ocupaba el segundo lugar en usuarios activos mensuales, con 26,16 millones de MAU, pero solo tenía 736 usuarios en la cadena. Incluso en el caso de un juego que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 principales juegos, su tasa de participación en la cadena entre los usuarios también fue de solo el 7.96%, con 1.36 millones de usuarios en la cadena.
A pesar de enfrentar estos desafíos de transformación, el éxito del ecosistema de juegos de una plataforma social está impulsando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Como una plataforma de mensajería instantánea dominada por Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia, una aplicación anunció planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero y expandirse a 150 a finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en una Cadena de bloques, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, y también incluirán aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, un proyecto basado en una cadena de bloques pública ha integrado más de 1 millón de usuarios verificados KYC a través de una plataforma de videos cortos. El éxito de esta plataforma se debe a su proceso de entrada sin fisuras. Los usuarios pueden acceder directamente a los juegos a través de su cuenta, mientras que la billetera de cadena de bloques se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de la plataforma como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiación en juegos de cadena de bloques
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, por un total de 73.6 millones de dólares. A pesar de que el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó un 22.3%. Además, hubo ocho eventos cuyos montos de financiamiento específicos no fueron divulgados.
Una plataforma de juegos lidera la financiación de este mes con una ronda A de 30 millones de dólares, liderada por una firma de inversión. Esta plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares. La plataforma incluye funciones sociales como chat en el juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en mercados principales como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de los desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y varios proyectos relacionados también han conseguido financiación.
Otras noticias de financiación que vale la pena mencionar incluyen que una conocida institución de inversión ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en un proyecto, aumentando su inversión previa de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para obtener tokens a una valoración totalmente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de infraestructuras interoperables para la adopción de criptomonedas por parte del público.
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AirdropworkerZhang
· 08-06 05:11
btc al cielo, ¿a quién le importa el juego?
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MelonField
· 08-06 02:35
Cien mil dólares vienen, ¡introducir una posición!
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RektHunter
· 08-05 19:53
BTC ya está en 10w, la zona de juegos solo ha subido esto.
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SandwichDetector
· 08-05 19:52
Ya están comenzando a especular sobre conceptos...
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TokenUnlocker
· 08-05 19:35
¿Y qué importa que la capitalización de mercado suba? Los usuarios activos son el verdadero indicador.
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CompoundPersonality
· 08-05 19:28
¿Puedes creer que BTC va a romper los 10w dólares? Ya no puede subir más.
Informe de la industria de juegos Web3 de noviembre de 2024: la capitalización de mercado se dispara a 35,1 mil millones, la adopción masiva aún enfrenta desafíos.
Informe sobre la industria de juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: desarrollo y desafíos impulsados por el bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 logró un crecimiento significativo en el contexto de un aumento general en el mercado de criptomonedas, pero las estrategias de adopción masiva aún están en exploración. El precio de Bitcoin alcanzó un nuevo máximo histórico, acercándose a los 100,000 dólares, y la capitalización de mercado del sector de juegos se disparó un 79.1% hasta los 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores clave mostraron un buen desempeño, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta desafíos en la integración y aplicación amplia de la Cadena de bloques.
Panorama macroeconómico del mercado
El mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento destacado en noviembre, con el precio de Bitcoin aumentando de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, aumentando un 47.8%, de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El excelente rendimiento de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la de la plata y a una compañía petrolera, y después de acercarse a la marca de 100,000 dólares el 23 de noviembre, se mantuvo como el séptimo activo global.
El resultado de las elecciones en Estados Unidos se ha convertido en un factor importante para impulsar el crecimiento del mercado de criptomonedas, y podría influir en la dirección futura de la legislación y regulación de las criptomonedas. El mercado ha respondido de manera positiva, especialmente reflejado en el rendimiento de áreas populares como las monedas meme, los proyectos de inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Los mercados financieros más amplios también mostraron un fuerte desempeño. El sector financiero lideró el mercado de valores bajo las expectativas de reforma fiscal y relajación de regulaciones. Sin embargo, los mercados internacionales experimentaron cierta volatilidad, algunas monedas se vieron presionadas por preocupaciones sobre los ajustes en las políticas comerciales, mientras que el precio del oro cayó con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Cadena de bloques juegos mercado visión general
En noviembre, los tokens de juegos de cadena de bloques lograron un gran crecimiento en el bull run, con un valor de mercado que se disparó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen diario de transacciones de este sector mostró una tendencia similar, aumentando un 79,4% hasta 11,9 millones de dólares.
Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, lo que representa un crecimiento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en cierta Cadena de bloques L2 y al sólido desempeño de un ecosistema de juegos.
Los indicadores de transacciones muestran complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario cayó de 3.131 a 2.810. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
Ciertas formas de aplicación de la tecnología de Cadena de bloques adoptadas por algunos juegos pueden representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de Cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que las funciones de Cadena de bloques sean opcionales y no visibles" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores a las criptomonedas, reduciendo la barrera de entrada, pero también plantea preguntas fundamentales sobre el papel de la Cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos en cadena son aún significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques dedicadas a juegos, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques continúa afectando las estrategias de desarrollo.
A pesar de que el actual bull run proporciona condiciones favorables para el crecimiento, el sector de los juegos Web3 aún no ha producido un momento de ruptura definitorio. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr una adopción masiva. Para que los proyectos de juegos tengan éxito, deben equilibrar bien estos dos aspectos y necesitan que la infraestructura tecnológica esté a la altura de las ambiciones del proyecto.
Vista general de la cadena de bloques de juegos
En noviembre, el número de juegos activos en la red de cadena de bloques alcanzó 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. En términos de distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo la cadena pública de una plataforma de intercambio, Polygon y Ethereum, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de una cierta red L2 continúa, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio desde octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que han migrado desde una cadena pública de cierta plataforma de operaciones.
Una cadena de bloques de un juego ha mostrado una notable recuperación, con un DAU de noviembre que se duplicó de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones, la incorporación de varios estudios de juegos, el lanzamiento de nuevos juegos y el aumento en el número de jugadores existentes.
Un ecosistema de juego de una cierta cadena pública enfrenta desafíos, con un DAU que disminuye un 41.9% a 116,400, lo que destaca los retos de retención en la cadena basados en juegos de una cierta plataforma social. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de la cierta cadena pública en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% respecto al mes anterior. Los juegos de la cierta plataforma social contribuyeron a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanalmente puede considerarse un ejemplo en la actualidad de la industria de juegos de cadena de bloques.
La industria de los juegos Web3 sigue siendo un espacio donde coexisten desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria se involucran en la infraestructura de juegos de Cadena de bloques, y más cadenas de juegos públicas están surgiendo. Como una de las mayores guildas de juegos Web3, cierta organización ha lanzado su Studio Chain, estableciendo su propia infraestructura de juegos.
Al mismo tiempo, un proyecto lanzó la Capa de Juegos Abierta (Open Gaming Layer), Prime Chain es la primera Cadena de bloques que lanzó. Prime Chain, desarrollada por una fundación, proporcionará la infraestructura y el impulso de desarrollo para un ambicioso juego de cartas de ciencia ficción.
Cadena de bloques juegos概览
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 mantienen una participación activa. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos de una plataforma social, podemos ver una notable diferencia entre los usuarios de la plataforma y el nivel de participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, un juego en esa plataforma ocupaba el segundo lugar en usuarios activos mensuales, con 26,16 millones de MAU, pero solo tenía 736 usuarios en la cadena. Incluso en el caso de un juego que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 principales juegos, su tasa de participación en la cadena entre los usuarios también fue de solo el 7.96%, con 1.36 millones de usuarios en la cadena.
A pesar de enfrentar estos desafíos de transformación, el éxito del ecosistema de juegos de una plataforma social está impulsando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Como una plataforma de mensajería instantánea dominada por Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia, una aplicación anunció planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero y expandirse a 150 a finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en una Cadena de bloques, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, y también incluirán aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, un proyecto basado en una cadena de bloques pública ha integrado más de 1 millón de usuarios verificados KYC a través de una plataforma de videos cortos. El éxito de esta plataforma se debe a su proceso de entrada sin fisuras. Los usuarios pueden acceder directamente a los juegos a través de su cuenta, mientras que la billetera de cadena de bloques se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de la plataforma como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiación en juegos de cadena de bloques
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, por un total de 73.6 millones de dólares. A pesar de que el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó un 22.3%. Además, hubo ocho eventos cuyos montos de financiamiento específicos no fueron divulgados.
Una plataforma de juegos lidera la financiación de este mes con una ronda A de 30 millones de dólares, liderada por una firma de inversión. Esta plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares. La plataforma incluye funciones sociales como chat en el juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en mercados principales como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de los desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y varios proyectos relacionados también han conseguido financiación.
Otras noticias de financiación que vale la pena mencionar incluyen que una conocida institución de inversión ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en un proyecto, aumentando su inversión previa de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para obtener tokens a una valoración totalmente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de infraestructuras interoperables para la adopción de criptomonedas por parte del público.