Análisis del mercado de juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: desarrollo y desafíos impulsados por el alcista
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 logró un crecimiento significativo impulsado por la subida del mercado de criptomonedas en general, pero aún enfrenta desafíos en la adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales muestran un rendimiento brillante, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún necesita superar obstáculos en la integración de la Cadena de bloques y la aplicación a gran escala.
Resumen del mercado macroeconómico
En noviembre, el mercado de criptomonedas alcanzó un máximo histórico, con Bitcoin disparándose de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, con un aumento del 47.8%, pasando de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El excelente desempeño de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la de la plata y a una empresa petrolera, consolidándose en el séptimo lugar entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones estadounidenses se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y la regulación de criptomonedas en el futuro. El mercado ha respondido de manera positiva, especialmente reflejado en el rendimiento de sectores populares como memecoins, proyectos de inteligencia artificial descentralizada y ciencia descentralizada.
Los mercados financieros más amplios también mostraron un rendimiento sólido. El sector financiero lideró el mercado de valores en anticipación a la reforma fiscal en EE. UU. y la relajación de la regulación. Sin embargo, los mercados internacionales experimentaron cierta volatilidad, y algunas monedas se vieron presionadas por la preocupación de que EE. UU. podría aumentar los aranceles, mientras que el precio del oro cayó con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Cadena de bloques juegos mercado visión general
El valor de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques en noviembre se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diarias en este sector creció un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, lo que representa un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en cierta cadena pública y al sólido rendimiento de cierto ecosistema.
Los indicadores de transacción presentan complejidad. Aunque el volumen de transacciones diarias alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% con respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total mensual de transacciones se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
La forma en que algunas aplicaciones de tecnología de cadena de bloques son adoptadas por los juegos puede representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", se refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que la funcionalidad de la cadena de bloques sea opcional y no visible" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores hacia las criptomonedas, reduciendo la fricción, pero también plantea cuestiones fundamentales sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos de cadena completa siguen siendo significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques continúa afectando las estrategias de desarrollo.
Vista general de la cadena de bloques de juegos
En noviembre, el número de juegos activos en la red de Cadena de bloques alcanzó los 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo algunas cadenas públicas prominentes, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de una cierta cadena de bloques continúa, aumentando un 46.1% en comparación con el promedio de DAU de octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que han migrado desde otras cadenas de bloques.
Otra cadena de bloques ha mostrado una notable recuperación, con DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones, la incorporación de varios estudios de juegos, el lanzamiento de nuevos juegos y el aumento en el número de jugadores de juegos existentes.
Un ecosistema de juegos de una cadena pública enfrenta desafíos, con una disminución del DAU del 41.9% hasta 116,400, lo que resalta los desafíos de retención en la cadena para los juegos basados en una plataforma social. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de la cadena pública en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% respecto al mes anterior. Los juegos de la plataforma social contribuyeron a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanales puede considerarse un modelo en la actual industria de juegos de cadena de bloques.
La industria de los juegos Web3 sigue siendo un espacio donde coexisten desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria se están uniendo a la infraestructura de juegos de Bloquear, y están surgiendo más cadenas de juegos. Como una de las mayores asociaciones de juegos Web3, cierta organización ha lanzado su Studio Chain, construyendo su propia infraestructura de juegos.
Al mismo tiempo, un proyecto lanzó la Capa de Juegos Abierta (Open Gaming Layer), Prime Chain es su primera Cadena de bloques. Desarrollada por una fundación, Prime Chain proporcionará la infraestructura y el impulso de desarrollo para un ambicioso juego de cartas de ciencia ficción.
Cadena de bloques juegos visión general
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 mantienen participación activa. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de un juego en una plataforma de redes sociales, podemos ver la notable diferencia entre los usuarios de la plataforma y el nivel de participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, un juego en esa plataforma ocupaba el segundo lugar en usuarios activos mensuales, con 26,16 millones de MAU, pero solo tenía 736 usuarios en la cadena. Incluso en los 10 mejores juegos, el juego con la tasa de conversión más alta tenía una tasa de participación de usuarios en la cadena de solo 7.96%, con 1.36 millones de usuarios en la cadena.
A pesar de los desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de una plataforma social está impulsando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Como una plataforma de mensajería instantánea dominada por ciertos países y regiones, cierta plataforma ha anunciado planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero, y expandirse a 150 para finales del primer trimestre de 2025. Estos mini dApps se construirán sobre una Cadena de bloques, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, incluyendo también aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, un proyecto basado en una cierta cadena de bloques ha integrado más de 1 millón de usuarios verificados KYC a través de una cierta plataforma de videos cortos. El éxito de esta plataforma se debe a su fluido proceso de incorporación. Los usuarios pueden acceder a los juegos directamente a través de su cuenta, mientras que la billetera se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de la plataforma como una entrada para juegos Web3.
Situación de inversión y financiación en juegos de cadena de bloques
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no divulgaron el monto específico de financiamiento.
Una plataforma de juegos lidera la financiación de este mes con 30 millones de dólares en una ronda de financiación de serie A, liderada por una institución de inversión. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha logrado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en algunos mercados clave. A pesar de los desafíos regulatorios, el sector de las apuestas sigue recibiendo atención, y varios proyectos relacionados también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento dignas de mención incluyen que una conocida institución ha aumentado su inversión en un proyecto en 10 millones de dólares, continuando sobre una base de inversión previa de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para obtener tokens a una valoración totalmente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas mainstream.
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MidnightSnapHunter
· 07-11 03:30
Pensé que había alcanzado los 50 millones.
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WhaleWatcher
· 07-09 05:28
Los datos son buenos, pero el camino aún es largo.
El bull run impulsa la capitalización de mercado de los juegos de Cadena de bloques un 79%. La adopción masiva sigue enfrentando desafíos.
Análisis del mercado de juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: desarrollo y desafíos impulsados por el alcista
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 logró un crecimiento significativo impulsado por la subida del mercado de criptomonedas en general, pero aún enfrenta desafíos en la adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales muestran un rendimiento brillante, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún necesita superar obstáculos en la integración de la Cadena de bloques y la aplicación a gran escala.
Resumen del mercado macroeconómico
En noviembre, el mercado de criptomonedas alcanzó un máximo histórico, con Bitcoin disparándose de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, con un aumento del 47.8%, pasando de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El excelente desempeño de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la de la plata y a una empresa petrolera, consolidándose en el séptimo lugar entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones estadounidenses se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y la regulación de criptomonedas en el futuro. El mercado ha respondido de manera positiva, especialmente reflejado en el rendimiento de sectores populares como memecoins, proyectos de inteligencia artificial descentralizada y ciencia descentralizada.
Los mercados financieros más amplios también mostraron un rendimiento sólido. El sector financiero lideró el mercado de valores en anticipación a la reforma fiscal en EE. UU. y la relajación de la regulación. Sin embargo, los mercados internacionales experimentaron cierta volatilidad, y algunas monedas se vieron presionadas por la preocupación de que EE. UU. podría aumentar los aranceles, mientras que el precio del oro cayó con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Cadena de bloques juegos mercado visión general
El valor de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques en noviembre se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diarias en este sector creció un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, lo que representa un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en cierta cadena pública y al sólido rendimiento de cierto ecosistema.
Los indicadores de transacción presentan complejidad. Aunque el volumen de transacciones diarias alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% con respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total mensual de transacciones se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
La forma en que algunas aplicaciones de tecnología de cadena de bloques son adoptadas por los juegos puede representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", se refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que la funcionalidad de la cadena de bloques sea opcional y no visible" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores hacia las criptomonedas, reduciendo la fricción, pero también plantea cuestiones fundamentales sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos de cadena completa siguen siendo significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques continúa afectando las estrategias de desarrollo.
Vista general de la cadena de bloques de juegos
En noviembre, el número de juegos activos en la red de Cadena de bloques alcanzó los 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo algunas cadenas públicas prominentes, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de una cierta cadena de bloques continúa, aumentando un 46.1% en comparación con el promedio de DAU de octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que han migrado desde otras cadenas de bloques.
Otra cadena de bloques ha mostrado una notable recuperación, con DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones, la incorporación de varios estudios de juegos, el lanzamiento de nuevos juegos y el aumento en el número de jugadores de juegos existentes.
Un ecosistema de juegos de una cadena pública enfrenta desafíos, con una disminución del DAU del 41.9% hasta 116,400, lo que resalta los desafíos de retención en la cadena para los juegos basados en una plataforma social. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de la cadena pública en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% respecto al mes anterior. Los juegos de la plataforma social contribuyeron a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanales puede considerarse un modelo en la actual industria de juegos de cadena de bloques.
La industria de los juegos Web3 sigue siendo un espacio donde coexisten desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria se están uniendo a la infraestructura de juegos de Bloquear, y están surgiendo más cadenas de juegos. Como una de las mayores asociaciones de juegos Web3, cierta organización ha lanzado su Studio Chain, construyendo su propia infraestructura de juegos.
Al mismo tiempo, un proyecto lanzó la Capa de Juegos Abierta (Open Gaming Layer), Prime Chain es su primera Cadena de bloques. Desarrollada por una fundación, Prime Chain proporcionará la infraestructura y el impulso de desarrollo para un ambicioso juego de cartas de ciencia ficción.
Cadena de bloques juegos visión general
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 mantienen participación activa. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de un juego en una plataforma de redes sociales, podemos ver la notable diferencia entre los usuarios de la plataforma y el nivel de participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, un juego en esa plataforma ocupaba el segundo lugar en usuarios activos mensuales, con 26,16 millones de MAU, pero solo tenía 736 usuarios en la cadena. Incluso en los 10 mejores juegos, el juego con la tasa de conversión más alta tenía una tasa de participación de usuarios en la cadena de solo 7.96%, con 1.36 millones de usuarios en la cadena.
A pesar de los desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de una plataforma social está impulsando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Como una plataforma de mensajería instantánea dominada por ciertos países y regiones, cierta plataforma ha anunciado planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero, y expandirse a 150 para finales del primer trimestre de 2025. Estos mini dApps se construirán sobre una Cadena de bloques, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, incluyendo también aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, un proyecto basado en una cierta cadena de bloques ha integrado más de 1 millón de usuarios verificados KYC a través de una cierta plataforma de videos cortos. El éxito de esta plataforma se debe a su fluido proceso de incorporación. Los usuarios pueden acceder a los juegos directamente a través de su cuenta, mientras que la billetera se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de la plataforma como una entrada para juegos Web3.
Situación de inversión y financiación en juegos de cadena de bloques
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no divulgaron el monto específico de financiamiento.
Una plataforma de juegos lidera la financiación de este mes con 30 millones de dólares en una ronda de financiación de serie A, liderada por una institución de inversión. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha logrado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en algunos mercados clave. A pesar de los desafíos regulatorios, el sector de las apuestas sigue recibiendo atención, y varios proyectos relacionados también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento dignas de mención incluyen que una conocida institución ha aumentado su inversión en un proyecto en 10 millones de dólares, continuando sobre una base de inversión previa de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para obtener tokens a una valoración totalmente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas mainstream.