بحث عميق في الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هي ثورة أصلية في التشفير أم فقاعة؟
واحدة، المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟
في الآونة الأخيرة، وصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على الشبكة الاختبارية إلى مستوى FOMO يبلغ 21000 ETH، مما أثار اهتمام العديد من اللاعبين غير المرتبطين بسلسلة الألعاب. منذ صدور لعبة "البينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطورًا سريعًا، من ألعاب الـ 8 بت المبكرة إلى ألعاب الشبكة الكبيرة اليوم، لم تعد الألعاب مجرد وسيلة للترفيه البسيط.
مع ظهور تكنولوجيا البلوك تشين، تقوم صناعة الألعاب بإعادة تشكيل تجربة اللاعبين بطرق غير مسبوقة. من دمج الألعاب مع الاقتصاد التشفيري مثل Axie Infinity، إلى الابتكار الاجتماعي في جوهره مثل Stepn، تُعطى الألعاب القائمة على البلوك تشين آمالاً كبيرة لدفع التطبيق الواسع النطاق لتكنولوجيا التشفير. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوك تشين، بجانب وضع الأصول على الشبكة، هل يمكن وضع المزيد من العناصر أيضاً؟ وهكذا وُلدت الألعاب الكاملة على السلسلة.
ما الفرق بين ألعاب السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق الألعاب، وبيانات التخزين، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة على خوادم شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( والمعروفة أيضًا باسم ألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، والتي تقوم بنقل أصول الألعاب إلى السلسلة. يمكن للاعبين امتلاك حقوق الأصول، مما يزيد من سيولة الأصول. ولكن عندما تتوقف اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها في التداول.
تقوم ألعاب السلسلة الكاملة بتسجيل جميع تفاعلات اللعبة وحالتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، حيث تتم معالجة كل ذلك بواسطة تقنية البلوكتشين، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.
تتضمن الميزات الرئيسية لألعاب السلسلة الكاملة:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات بواسطة البلوكشين. لا يعمل البلوكشين فقط كوسيلة تخزين مساعدة للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية. يتم تنفيذ جميع العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن أن المنطق قابل للتتبع وآمن.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تعتمد عقود الألعاب والعميل على نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة واسعة للمطورين من الأطراف الثالثة.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى إذا اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن للعبة أن تستمر في العمل، مما يحقق اللامركزية الحقيقية.
ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
قبل فهم ضرورة الألعاب على السلسلة الكاملة، دعونا نتعرف بإيجاز على حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للإحصاءات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي 249.55 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم صناعة السينما العالمية 94.4 مليار دولار أمريكي في عام 2022. يتضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في صناعة الترفيه، ولديها إمكانات تجارية هائلة.
حاليًا، اقترب عدد لاعبي الألعاب العالميين من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لمثل هذه المجموعة الكبيرة من المستخدمين هو أنها تلبي جوانب متعددة من الاحتياجات الإنسانية:
الهروب من الواقع، إعادة بدء الحياة
التواصل بدون عبء
آلية المكافآت للتغذية الراجعة في الوقت المناسب
استكشاف حر بتكلفة منخفضة
تحقيق الشعور بالإنجاز والقيمة الذاتية
تشمل الألعاب التقليدية بشكل رئيسي أنواعًا مثل إطلاق النار، والمغامرات، والألعاب القائمة على الأدوار، والمعارك الملكية، والاستراتيجية، والرياضة، والألغاز، والحركة، والمحاكاة. ومن بين هذه الأنواع، تتمتع ألعاب الأدوار والمغامرات بأداء ممتاز على مختلف المنصات.
2. التحديات التي تواجهها صناعة الألعاب التقليدية
تواجه صناعة الألعاب التقليدية حالياً مشكلتين رئيسيتين:
إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار
في بعض الدول والمناطق، يتطلب إصدار الألعاب الحصول على تراخيص محددة تصدرها الحكومة. تهدف هذه النظام إلى تنظيم محتوى الألعاب، وضمان التوافق مع اللوائح والقيم الثقافية. على سبيل المثال، فإن عدم اليقين في الموافقة على أرقام إصدار الألعاب في الصين يشكل تحديًا كبيرًا لشركات الألعاب.
تكلفة الإصدار العالية قبل الإطلاق، مما يؤدي إلى تكاليف غارقة بسهولة
في نموذج تطوير ألعاب Web2، يجب أن تتحمل المرحلة الأولى تكاليف ضخمة من حيث الأفراد والبنية التحتية. لا يمكن إجراء توزيع الأرباح إلا بعد إصدار رقم الترخيص وإطلاق اللعبة وتحقيق عائدات تجارية. تجعل هذه الطريقة فترة الربح طويلة ومخاطرها أعلى.
3. محاولات اختراق لعبة Web2.5
في مواجهة هذه التحديات، كانت ألعاب Web2.5 هي الأولى التي حاولت إيجاد حل:
موجه لمستخدمي العالم، يتجاوز قيود رقم النسخة المحلية
من خلال إصدار NFTs والرموز، يمكن الحصول على إيرادات في مرحلة انطلاق اللعبة، مما يقلل من عتبة التمويل.
كانت ألعاب Web2.5 مثل Axie و Stepn مشهورة جداً في فترة ما، ولكن مع انهيار نموذجها الاقتصادي، واجهت تطويرها المستقبلي عقبات. بعض المطورين تحولوا إلى الألعاب الكبيرة AAA، بينما بدأ آخرون في استكشاف إمكانية الألعاب بالكامل على السلسلة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليا، صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، حيث تتطور مشاريع الألعاب والبنية التحتية. يمكن تقسيم خريطة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة إلى أربع فئات رئيسية: مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة، محركات الألعاب على السلسلة الكاملة، سلاسل الألعاب العامة على السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع الألعاب على السلسلة الكاملة.
1. مشروع اللعبة على السلسلة الكاملة
حالياً، جميع مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، وعدد الألعاب القابلة للعب لا يتجاوز رقمين. تركز بشكل رئيسي على ألعاب الاستراتيجية، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة إدارة الأعمال. فيما يلي نقدم بعض الألعاب الممثلة على السلسلة الكاملة:
غابة مظلمة
Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها على إيثيريوم باستخدام تقنية zkSNARKs، طوّرها خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا براين Gu. تستلهم اللعبة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة".
كونها واحدة من أولى ألعاب المعلومات غير الكاملة التي أنشئت على أنظمة لامركزية، تشمل أبرز ميزات Dark Forest:
منطق اللعبة والبيانات والحالة كلها على السلسلة ، ولا يمكن للكيانات المركزية السيطرة عليها بشكل فردي
نموذج الألعاب الكامل مفتوح المصدر يمنح التشغيل المتداخل غير المصرح به، مما يخلق نظاماً بيئياً مزدهراً للإبداع الثاني
استخدام تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات، وضمان جدوى المقاومة الاستراتيجية
Dark Forest أعادت تعريف إمكانية ألعاب Web3، وتعتبر حالة مثالية لتقاطع الألعاب والتشفير. إنها ليست مجرد لعبة، بل هي رمز روحي للألعاب الكاملة، وقد ألهمت المشاريع اللاحقة.
لوط الناجي
Loot Survivor هي لعبة بيئية من Loot تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO. Loot هو NFT نصي ذو خلفية سوداء، تم إنشاؤه وتطويره بشكل جماعي من قبل المجتمع. Loot Survivor هي لعبة زنزانة نصية، بسيطة في طريقة اللعب، حيث يتفاعل اللاعبون مع النص لمحاربة الوحوش حتى الموت، ويتم تحفيز اللاعبين لتحدي أنفسهم من خلال لوحات المتصدرين.
العزاء الوشيك
Imminent Solace هي لعبة جديدة تم إصدارها مؤخرًا تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة فريق صيني PTA DAO. تدمج اللعبة بين نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، واستخراج موارد PoW، وتتمتع بأسلوب لعب مشابه للغابة المظلمة ولكن مع عملية أبسط. الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حرب مشابهة لـ EVE.
2. محرك ألعاب السلسلة الكاملة
الوظيفة الأساسية لمحرك الألعاب الكامل هي دمج الوظائف المستخدمة عادة في صناعة الألعاب، وتوفير كود عام، وتقليل عتبة التطوير. بخلاف محركات الألعاب التقليدية، يركز محرك الألعاب الكامل أكثر على مزامنة الحالة بين العقدة والعميل، وتحديث المحتوى، والتشغيل المتداخل بين العقود.
الألعاب الشاملة الرئيسية في السوق هي:
الطين
MUD هو أول محرك ألعاب شامل تم إصداره من قبل فريق Lattice في نوفمبر 2022، وهو يمتلك حالياً أكبر بيئة تطوير. تشمل المشاريع الممثلة Dark Forest وOPCraft وSky Strife وغيرها.
دو乔
دو جو هو محرك ألعاب شامل نشأ في نظام ستارك نت البيئي، وتم إصداره في فبراير 2023. يعتقد فريق دو جو أن لغة كايرو لها مزايا في إثبات التكرار، والإثبات التدريجي، وغيرها. تشمل المشاريع الممثلة Loot Survivor و Dope Wars.
أدى ظهور محرك الألعاب القائم على السلسلة إلى دفع كبير لتطوير هذا المجال، مما خفض من عتبة التطوير وجذب مزيد من المطورين للمشاركة.
3. سلسلة الألعاب العامة
بالمقارنة مع ألعاب Web2.5، تميل مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة حاليًا إلى البناء على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova و Optimism و Starknet، بدلاً من سلاسل الكتل الخاصة بالألعاب. ويرجع ذلك أساسًا إلى:
المستخدمون الحاليون لسلاسل الألعاب الخاصة هم بشكل رئيسي لاعبو الألعاب على Web2.5، وليس لديهم اهتمام كبير بالألعاب على السلسلة الكاملة.
يوجد تناقض بين نمط الدفع القائم على الدفع في الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة ونمط الحلقة القائم على الألعاب.
لحل هذه التناقضات، بدأت بعض الفرق في بناء سلاسل خاصة للألعاب على السلسلة الكاملة، مثل World Engine من Argus وLayer2 الجديد القائم على OPStack من Curio. هذه "Ticking chain" تحتوي على وظائف تكتل مسبقة التجميع، وتأمل في دفع تطوير الألعاب على السلسلة الكاملة بشكل أكبر.
4. منصة تجميع / إصدار الألعاب الكاملة
نظرًا لأن الألعاب على السلسلة الكاملة لا تزال في مراحلها المبكرة، فإن عدد الألعاب القابلة للعب محدود، والآن هناك عدد قليل من منصات تجميع الألعاب على السلسلة الكاملة المتخصصة. الرئيسية هي:
مركز قابل للتكوين
Composable Hub هو منصة تجميع تركز على الألعاب عبر السلسلة تحت إشراف Composablelabs. في الوقت الحالي، تم تسجيل 56 لعبة عبر السلسلة، منها 14 لعبة متاحة الآن، و12 لعبة في مرحلة الاختبار، و30 لعبة قيد التطوير.
خرطوشة
Cartridge هو مجمع ألعاب كامل السلسلة في نظام Starkware البيئي، يكرس جهوده لبناء Steam النسخة Web3. حاليا، تم تضمين 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة الكاملة
تقوم ألعاب السلسلة الكاملة بنقل منطق اللعبة والحالة وتخزين البيانات والأصول بالكامل إلى السلسلة، مما يجعل اللعبة أكثر إنصافًا. وفي الوقت نفسه، نظرًا لأن عقود اللعبة وواجهة المستخدم مفتوحة المصدر، فإنها توفر مساحة واسعة للمطورين من الأطراف الثالثة للإبداع. هذه الانفتاح يجعل اللعبة تنتقل من النموذج الثنائي "توفره الشركة، ويستهلكه اللاعب" إلى نموذج جديد حيث يمكن لكل لاعب أن يصبح بانيًا ومبدعًا في اللعبة.
1. من PGR إلى UGR، منح كل شخص الحق في أن يصبح "إلهًا"
في الألعاب التقليدية، يمكن للاعبين أن يكونوا فقط مستهلكين لقواعد اللعبة. بينما تدعم الألعاب الكاملة التشغيل البيني بدون إذن، يمكن للاعبين بناء وظائف وتجارب ألعاب متنوعة بحرية، مما يحقق التحول من PGR( القواعد التي تم إنشاؤها بواسطة المحترفين) إلى UGR( القواعد التي أنشأها المستخدم).
تتيح هذه الانفتاحية لألعاب السلسلة الكاملة أن تشبه ألعاب الورق أكثر، حيث يمكن أن تتفرع منها طرق لعب متعددة بناءً على قواعد ثابتة. توفر ألعاب السلسلة الكاملة للاعبين مزيدًا من
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
7
مشاركة
تعليق
0/400
SatoshiLegend
· 07-12 10:04
21000ETH؟ مرة أخرى نرى فقاعة بونزي، لعبة رأس المال لا أمل فيها
شاهد النسخة الأصليةرد0
AlphaLeaker
· 07-11 17:58
كسب المال من web3 هو كل ما في الأمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
Lonely_Validator
· 07-09 11:51
جولة جديدة من الأموال قادمة
شاهد النسخة الأصليةرد0
New_Ser_Ngmi
· 07-09 11:50
مشاريع خداع الناس لتحقيق الربح النموذجية اتبع طريقة الطهي فقط.
تحليل عميق للألعاب على السلسلة الكاملة: ابتكار أم فقاعة تقود عصر الألعاب Web3 الجديد
بحث عميق في الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هي ثورة أصلية في التشفير أم فقاعة؟
واحدة، المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟
في الآونة الأخيرة، وصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على الشبكة الاختبارية إلى مستوى FOMO يبلغ 21000 ETH، مما أثار اهتمام العديد من اللاعبين غير المرتبطين بسلسلة الألعاب. منذ صدور لعبة "البينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطورًا سريعًا، من ألعاب الـ 8 بت المبكرة إلى ألعاب الشبكة الكبيرة اليوم، لم تعد الألعاب مجرد وسيلة للترفيه البسيط.
مع ظهور تكنولوجيا البلوك تشين، تقوم صناعة الألعاب بإعادة تشكيل تجربة اللاعبين بطرق غير مسبوقة. من دمج الألعاب مع الاقتصاد التشفيري مثل Axie Infinity، إلى الابتكار الاجتماعي في جوهره مثل Stepn، تُعطى الألعاب القائمة على البلوك تشين آمالاً كبيرة لدفع التطبيق الواسع النطاق لتكنولوجيا التشفير. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوك تشين، بجانب وضع الأصول على الشبكة، هل يمكن وضع المزيد من العناصر أيضاً؟ وهكذا وُلدت الألعاب الكاملة على السلسلة.
ما الفرق بين ألعاب السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق الألعاب، وبيانات التخزين، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة على خوادم شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( والمعروفة أيضًا باسم ألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، والتي تقوم بنقل أصول الألعاب إلى السلسلة. يمكن للاعبين امتلاك حقوق الأصول، مما يزيد من سيولة الأصول. ولكن عندما تتوقف اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها في التداول.
تقوم ألعاب السلسلة الكاملة بتسجيل جميع تفاعلات اللعبة وحالتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، حيث تتم معالجة كل ذلك بواسطة تقنية البلوكتشين، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.
تتضمن الميزات الرئيسية لألعاب السلسلة الكاملة:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات بواسطة البلوكشين. لا يعمل البلوكشين فقط كوسيلة تخزين مساعدة للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية. يتم تنفيذ جميع العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن أن المنطق قابل للتتبع وآمن.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تعتمد عقود الألعاب والعميل على نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة واسعة للمطورين من الأطراف الثالثة.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى إذا اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن للعبة أن تستمر في العمل، مما يحقق اللامركزية الحقيقية.
ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
قبل فهم ضرورة الألعاب على السلسلة الكاملة، دعونا نتعرف بإيجاز على حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للإحصاءات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي 249.55 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم صناعة السينما العالمية 94.4 مليار دولار أمريكي في عام 2022. يتضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في صناعة الترفيه، ولديها إمكانات تجارية هائلة.
حاليًا، اقترب عدد لاعبي الألعاب العالميين من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لمثل هذه المجموعة الكبيرة من المستخدمين هو أنها تلبي جوانب متعددة من الاحتياجات الإنسانية:
تشمل الألعاب التقليدية بشكل رئيسي أنواعًا مثل إطلاق النار، والمغامرات، والألعاب القائمة على الأدوار، والمعارك الملكية، والاستراتيجية، والرياضة، والألغاز، والحركة، والمحاكاة. ومن بين هذه الأنواع، تتمتع ألعاب الأدوار والمغامرات بأداء ممتاز على مختلف المنصات.
2. التحديات التي تواجهها صناعة الألعاب التقليدية
تواجه صناعة الألعاب التقليدية حالياً مشكلتين رئيسيتين:
في بعض الدول والمناطق، يتطلب إصدار الألعاب الحصول على تراخيص محددة تصدرها الحكومة. تهدف هذه النظام إلى تنظيم محتوى الألعاب، وضمان التوافق مع اللوائح والقيم الثقافية. على سبيل المثال، فإن عدم اليقين في الموافقة على أرقام إصدار الألعاب في الصين يشكل تحديًا كبيرًا لشركات الألعاب.
في نموذج تطوير ألعاب Web2، يجب أن تتحمل المرحلة الأولى تكاليف ضخمة من حيث الأفراد والبنية التحتية. لا يمكن إجراء توزيع الأرباح إلا بعد إصدار رقم الترخيص وإطلاق اللعبة وتحقيق عائدات تجارية. تجعل هذه الطريقة فترة الربح طويلة ومخاطرها أعلى.
3. محاولات اختراق لعبة Web2.5
في مواجهة هذه التحديات، كانت ألعاب Web2.5 هي الأولى التي حاولت إيجاد حل:
كانت ألعاب Web2.5 مثل Axie و Stepn مشهورة جداً في فترة ما، ولكن مع انهيار نموذجها الاقتصادي، واجهت تطويرها المستقبلي عقبات. بعض المطورين تحولوا إلى الألعاب الكبيرة AAA، بينما بدأ آخرون في استكشاف إمكانية الألعاب بالكامل على السلسلة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليا، صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، حيث تتطور مشاريع الألعاب والبنية التحتية. يمكن تقسيم خريطة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة إلى أربع فئات رئيسية: مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة، محركات الألعاب على السلسلة الكاملة، سلاسل الألعاب العامة على السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع الألعاب على السلسلة الكاملة.
1. مشروع اللعبة على السلسلة الكاملة
حالياً، جميع مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، وعدد الألعاب القابلة للعب لا يتجاوز رقمين. تركز بشكل رئيسي على ألعاب الاستراتيجية، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة إدارة الأعمال. فيما يلي نقدم بعض الألعاب الممثلة على السلسلة الكاملة:
Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها على إيثيريوم باستخدام تقنية zkSNARKs، طوّرها خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا براين Gu. تستلهم اللعبة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة".
كونها واحدة من أولى ألعاب المعلومات غير الكاملة التي أنشئت على أنظمة لامركزية، تشمل أبرز ميزات Dark Forest:
Dark Forest أعادت تعريف إمكانية ألعاب Web3، وتعتبر حالة مثالية لتقاطع الألعاب والتشفير. إنها ليست مجرد لعبة، بل هي رمز روحي للألعاب الكاملة، وقد ألهمت المشاريع اللاحقة.
Loot Survivor هي لعبة بيئية من Loot تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO. Loot هو NFT نصي ذو خلفية سوداء، تم إنشاؤه وتطويره بشكل جماعي من قبل المجتمع. Loot Survivor هي لعبة زنزانة نصية، بسيطة في طريقة اللعب، حيث يتفاعل اللاعبون مع النص لمحاربة الوحوش حتى الموت، ويتم تحفيز اللاعبين لتحدي أنفسهم من خلال لوحات المتصدرين.
Imminent Solace هي لعبة جديدة تم إصدارها مؤخرًا تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة فريق صيني PTA DAO. تدمج اللعبة بين نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، واستخراج موارد PoW، وتتمتع بأسلوب لعب مشابه للغابة المظلمة ولكن مع عملية أبسط. الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حرب مشابهة لـ EVE.
2. محرك ألعاب السلسلة الكاملة
الوظيفة الأساسية لمحرك الألعاب الكامل هي دمج الوظائف المستخدمة عادة في صناعة الألعاب، وتوفير كود عام، وتقليل عتبة التطوير. بخلاف محركات الألعاب التقليدية، يركز محرك الألعاب الكامل أكثر على مزامنة الحالة بين العقدة والعميل، وتحديث المحتوى، والتشغيل المتداخل بين العقود.
الألعاب الشاملة الرئيسية في السوق هي:
MUD هو أول محرك ألعاب شامل تم إصداره من قبل فريق Lattice في نوفمبر 2022، وهو يمتلك حالياً أكبر بيئة تطوير. تشمل المشاريع الممثلة Dark Forest وOPCraft وSky Strife وغيرها.
دو جو هو محرك ألعاب شامل نشأ في نظام ستارك نت البيئي، وتم إصداره في فبراير 2023. يعتقد فريق دو جو أن لغة كايرو لها مزايا في إثبات التكرار، والإثبات التدريجي، وغيرها. تشمل المشاريع الممثلة Loot Survivor و Dope Wars.
أدى ظهور محرك الألعاب القائم على السلسلة إلى دفع كبير لتطوير هذا المجال، مما خفض من عتبة التطوير وجذب مزيد من المطورين للمشاركة.
3. سلسلة الألعاب العامة
بالمقارنة مع ألعاب Web2.5، تميل مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة حاليًا إلى البناء على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova و Optimism و Starknet، بدلاً من سلاسل الكتل الخاصة بالألعاب. ويرجع ذلك أساسًا إلى:
لحل هذه التناقضات، بدأت بعض الفرق في بناء سلاسل خاصة للألعاب على السلسلة الكاملة، مثل World Engine من Argus وLayer2 الجديد القائم على OPStack من Curio. هذه "Ticking chain" تحتوي على وظائف تكتل مسبقة التجميع، وتأمل في دفع تطوير الألعاب على السلسلة الكاملة بشكل أكبر.
4. منصة تجميع / إصدار الألعاب الكاملة
نظرًا لأن الألعاب على السلسلة الكاملة لا تزال في مراحلها المبكرة، فإن عدد الألعاب القابلة للعب محدود، والآن هناك عدد قليل من منصات تجميع الألعاب على السلسلة الكاملة المتخصصة. الرئيسية هي:
Composable Hub هو منصة تجميع تركز على الألعاب عبر السلسلة تحت إشراف Composablelabs. في الوقت الحالي، تم تسجيل 56 لعبة عبر السلسلة، منها 14 لعبة متاحة الآن، و12 لعبة في مرحلة الاختبار، و30 لعبة قيد التطوير.
Cartridge هو مجمع ألعاب كامل السلسلة في نظام Starkware البيئي، يكرس جهوده لبناء Steam النسخة Web3. حاليا، تم تضمين 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة الكاملة
تقوم ألعاب السلسلة الكاملة بنقل منطق اللعبة والحالة وتخزين البيانات والأصول بالكامل إلى السلسلة، مما يجعل اللعبة أكثر إنصافًا. وفي الوقت نفسه، نظرًا لأن عقود اللعبة وواجهة المستخدم مفتوحة المصدر، فإنها توفر مساحة واسعة للمطورين من الأطراف الثالثة للإبداع. هذه الانفتاح يجعل اللعبة تنتقل من النموذج الثنائي "توفره الشركة، ويستهلكه اللاعب" إلى نموذج جديد حيث يمكن لكل لاعب أن يصبح بانيًا ومبدعًا في اللعبة.
1. من PGR إلى UGR، منح كل شخص الحق في أن يصبح "إلهًا"
في الألعاب التقليدية، يمكن للاعبين أن يكونوا فقط مستهلكين لقواعد اللعبة. بينما تدعم الألعاب الكاملة التشغيل البيني بدون إذن، يمكن للاعبين بناء وظائف وتجارب ألعاب متنوعة بحرية، مما يحقق التحول من PGR( القواعد التي تم إنشاؤها بواسطة المحترفين) إلى UGR( القواعد التي أنشأها المستخدم).
تتيح هذه الانفتاحية لألعاب السلسلة الكاملة أن تشبه ألعاب الورق أكثر، حيث يمكن أن تتفرع منها طرق لعب متعددة بناءً على قواعد ثابتة. توفر ألعاب السلسلة الكاملة للاعبين مزيدًا من